
智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 心緣
智東西9月27日消息,今天,Oculus Connect 5大會在(zai)加利福尼亞州圣(sheng)何(he)塞市舉行(xing),Facebook首席執行(xing)官馬(ma)克(ke)·扎克(ke)伯格(Mark Zuckerberg)現身(shen),一(yi)登場就指出VR增長的兩個(ge)主要(yao)步驟:一(yi)是建立(li)自(zi)我維(wei)持的生態(tai)系統,二是構建具有最佳外形尺寸、舒適輕便的設備。
隨后,扎克(ke)伯(bo)格攜(xie)一眾Oculus高管,發(fa)布(bu)新一代VR一體機(ji)Oculus Quest、一系列更新以及未(wei)來計劃,并宣布(bu)其產品的未(wei)來版本將與舊版本兼容。本次大會主要亮點(dian)如下:
1、公布Oculus第(di)一(yi)款在移動過程(cheng)中具(ju)有(you)6個自由度的無(wu)線VR一(yi)體機(ji)Oculus Quest。
2、Oculus Rift平臺更新(xin),推出新(xin)Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像(xiang)。
3、Oculus移動(dong)app支持Oculus Rift,允(yun)許(xu)用戶(hu)遠(yuan)程下載游戲和聯系好(hao)友。
4、支持訪問80萬Youtube視頻(pin),可(ke)使用NextVR欣賞(shang)現場體育賽事或(huo)音樂會。
5、推出星球大戰(zhan)等(deng)一(yi)系列新興VR游(you)戲(xi)。
6、預測VR/AR未(wei)來是混合現實與超薄頭顯(xian)設備。
7、本次大會提供沉(chen)浸式直(zhi)播,Oculus Go或(huo)Gear VR用戶可通過Oculus Venue VR應用感受沉(chen)浸式直(zhi)播。
一、無線VR獨立一體機Oculus Quest
此前盛傳的Project Santa Cruz終于揭曉(xiao)真身,以Oculus Quest之名現世。該產(chan)品將于2019年(nian)春季(ji)上市,售(shou)價(jia)399美元,同(tong)Oculus Rift價(jia)格相同(tong),產(chan)品正式(shi)發布時將提供Robo Recall、The Climb等(deng)超過50種VR游戲。
這款(kuan)獨立(li)VR設(she)備(bei)將是(shi)第一(yi)款(kuan)為頭顯(xian)設(she)備(bei)和雙手(shou)柄(bing)(bing)提(ti)供運動(dong)位置追(zhui)蹤(zong)的無線Oculus設(she)備(bei),采用(yong)(yong)新的Oculus Insight技術,四角(jiao)各分布一(yi)個集成攝像頭,并配備(bei)一(yi)對6DoF手(shou)柄(bing)(bing),可感知用(yong)(yong)戶的行走(zou),蹲伏和傾(qing)斜動(dong)作,使用(yong)(yong)戶能在虛(xu)擬空(kong)間(jian)自由(you)移動(dong)。
這意味著該設備可以在不需要在房間周圍放置(zhi)任何傳感器的情況下,在獲知其周圍環(huan)境(jing)和用戶確切位置(zhi)。
Oculus在兩(liang)年前(qian)的(de)開發者大會上首次展示了當時所(suo)謂(wei)的(de)“Santa Cruz”。當時,功(gong)能原型完全是(shi)關于位置追蹤的(de)獨立頭(tou)顯設備,但隨著時間的(de)推移,該公司添加了手持追蹤控制器來配合使用(yong),創(chuang)造(zao)與Rift相(xiang)當的(de)體驗。
新(xin)的(de)(de)觸摸板控(kong)(kong)制器(qi)(The touchpad controllers)是對Oculus Touch游戲手柄的(de)(de)改進,新(xin)的(de)(de)跟蹤系統與觸摸板控(kong)(kong)制器(qi)相結合(he),使用(yong)戶可以(yi)在(zai)沒有Oculus Go上存在(zai)的(de)(de)某些(xie)限制的(de)(de)情況(kuang)下(xia)探索VR。
開(kai)發人員還(huan)實現(xian)了(le)VR音(yin)頻的(de)創新解(jie)決方案。和(he)Oculus Go一(yi)樣,Oculus Quest沒(mei)有耳(er)機,而是采用了(le)3D音(yin)頻技術(shu),傳輸更加沉(chen)浸(jin)式和(he)更清(qing)晰的(de)游戲(xi)音(yin)頻,據(ju)稱(cheng)低(di)音(yin)效果也有所改善(shan)。
扎(zha)克伯格還(huan)表示(shi),該(gai)設備的合身性(xing)可(ke)調節,戴起來會很(hen)舒服。
今年5月,Oculus在Facebook F8開發者大(da)會上發布199美(mei)元的(de)入門(men)級VR一體機Oculus Go,中(zhong)國市場的(de)運營(ying)交給小米。Oculus Go類似Gear VR,其運行無需連接電腦或智能手機,內搭(da)移動(dong)處理器,性(xing)能上稍(shao)弱于外接式VR。
Oculus Quest將成為繼(ji)今年推出(chu)的(de)(de)Oculus Go之后,又一款(kuan)優質的(de)(de)獨立VR產(chan)品(pin)。Oculus Quest的(de)(de)出(chu)現填補了(le)入門級Oculus Go與高端PC連接的(de)(de)Oculus Rift之間的(de)(de)空(kong)缺。
扎克(ke)伯格在演講時(shi)提到,VR行業在任何給定的硬(ying)件平臺上需要大約(yue)1000萬用戶,為內(nei)容創建提供可持續發(fa)展的動力。他表(biao)示(shi)VR的普及緩慢,并指出去年Oculus目前僅(jin)占“讓10億人用VR”大夢的1%左右(you)。
為了在(zai)下一(yi)個版(ban)本的Rift問世時,因為游(you)戲(xi)和內(nei)容(rong)過時阻(zu)礙開發(fa)者,扎克(ke)伯(bo)格宣布:“我們產品的未來版(ban)本將與舊版(ban)本兼容(rong),所有(you)適(shi)用(yong)于Rifts的內(nei)容(rong)都將適(shi)用(yong)于下一(yi)版(ban)本。”
二、Oculus Rift平臺更新:新Hybrid Apps與Avatar虛擬頭像
隨后,項目經理Lucy Chen宣布了Oculus Rift平臺的一些相關(guan)更新。該平臺已結束測(ce)試階段,將于10月(yue)初(chu)面向所有Rift用戶推出,用戶從周三起(qi)可通過公共測(ce)試頻道訪問(wen)。
Rift Core 2.0于去年12月推(tui)出測試版,它為Oculus Home虛擬家(jia)庭(ting)空間引(yin)入一(yi)個重要組件Dash,這是一(yi)個新(xin)的系(xi)統界面(mian),允許用(yong)戶在(zai)VR中直接運(yun)行桌面(mian)應用(yong)程(cheng)序,比如(ru)調控聲音(yin)、查看(kan)電量等,并實現在(zai)應用(yong)程(cheng)序間的輕松切換(huan)。
在(zai)(zai)此(ci)次更新中(zhong),Oculus Home正在(zai)(zai)添加數百種(zhong)新的自定義選項,包括(kuo)Echo VR、SUPERHOT VR、Moss等項目。
為了使同(tong)一應用程序的(de)桌(zhuo)面(mian)(mian)和VR版(ban)本之間(jian)的(de)無(wu)縫過渡,去年(nian)宣(xuan)布的(de)Oculus Dash虛擬桌(zhuo)面(mian)(mian)系統將(jiang)支持(chi)Hybrid Apps。
新Oculus Hybrid Apps不僅可以在(zai)無(wu)限桌(zhuo)面上(shang)展示2D軟(ruan)件(jian),還可以同(tong)時(shi)(shi)在(zai)VR中同(tong)時(shi)(shi)查看2D屏幕和(he)(he)3D模型。在(zai)演示中,一位藝術家(jia)使用2D Substance Painter軟(ruan)件(jian),可以即時(shi)(shi)縮放和(he)(he)優化3D機(ji)器人模型的顏色(se)和(he)(he)紋理,同(tong)時(shi)(shi)能夠(gou)看到實時(shi)(shi)更改(gai)。
緊接著,Lucy Chen公布富有(you)表現力的Avatar虛擬頭像。
Oculus早在2016年就首(shou)次宣布其Rift虛擬頭(tou)像,當時(shi)它(ta)們以幽靈般的(de)半(ban)透明狀態(tai)存在,和模擬真人的(de)動(dong)作表現相差甚遠。
在(zai)過去兩(liang)年中,Oculus一直在(zai)開發基于(yu)機器學習(xi)的虛擬頭(tou)像,模擬真人的眼睛、嘴(zui)巴(ba)運動和難以察(cha)覺的微表(biao)情。
新Avatar頭(tou)(tou)像將具有更高保真度,可與Facebook自(zi)己(ji)的(de)卡(ka)通形象搭(da)配用(yong)(yong)作Spaces VR應用(yong)(yong)的(de)頭(tou)(tou)像。這些頭(tou)(tou)像可以用(yong)(yong)在Oculus Home虛擬家庭空間,用(yong)(yong)戶可以自(zi)定義Oculus Home,還可以邀(yao)請最多八位(wei)朋(peng)友同(tong)時(shi)在Home中。
Lucy Chen表示開發人員(yuan)將在今年晚(wan)些時候訪問新的Avatar SDK。
三、Oculus移動app支持Rift
Oculus移動app不(bu)再由Oculus Go專(zhuan)享,iOS和安卓系(xi)統的更新將支持Rift頭顯設備,允許用戶瀏(liu)覽桌面商(shang)店、遠程安裝游(you)戲和應用程序(xu)。
除了方便隨時隨地下載VR游戲,移動app還使用戶能通(tong)過(guo)Rift查(cha)找活動和聯系好友。
四、Youtube VR與Oculus Venues
在大(da)會現場,Oculus?Go產品經理Sean Liu宣布即將(jiang)在Oculus Go上推出(chu)YouTube VR,將(jiang)YouTube帶入Oculus的(de)整(zheng)個移動生(sheng)態系統,使觀眾將(jiang)能在自己的(de)虛(xu)擬環境中(zhong)訪問超過80萬個360度視頻。不過他并沒有透(tou)露具體的(de)發布日期(qi)。
此外,Oculus Go還(huan)支(zhi)持用戶將(jiang)他們的游戲體驗流(liu)式傳輸到其他屏幕(mu)(mu),Oculus將(jiang)很快使(shi)用戶能夠(gou)將(jiang)Go屏幕(mu)(mu)投射到移(yi)動設備和(he)電視屏幕(mu)(mu)上(shang)。
今年早些(xie)時候,Oculus通過Oculus Venues(Oculus Go和(he)三(san)星(xing)Gear VR的應用程序)推出(chu)了一種在VR空(kong)間中(zhong)訪(fang)問現(xian)場體育賽事或音樂(le)會等(deng)現(xian)場活動,使用戶足不出(chu)戶就(jiu)仿佛親臨現(xian)場最佳(jia)位置。
本(ben)(ben)次大會上,Oculus宣布Oculus Venues 2018年秋季陣容,包(bao)括NBA比賽、喜劇之夜和一些電影活動(dong)。此外,在VR中訪問NBA游戲的(de)用(yong)戶(hu)將獲得他(ta)們最喜愛球隊(dui)的(de)定(ding)制虛擬球衣,他(ta)們的(de)虛擬化身可以在本(ben)(ben)賽季的(de)剩余時間內穿(chuan)戴這(zhe)些球衣。
五、新興游戲體驗
Oculus Quest用戶將(jiang)獲得由ILMxLAB和The Void開發的星球(qiu)大戰VR體驗Vader Immortal,三集劇集將(jiang)由David S. Goyer撰(zhuan)寫。從演示來看,這款游(you)戲會把玩家放(fang)在一個容納(na)Vader巢(chao)穴(xue)的火山星球(qiu)。
此外,大會現場還展示了Space Bullet Dynamics Corporation的Vox Machinae和Insomniac Games的Stormland,這兩款游戲(xi)都是多(duo)人游戲(xi)。
Vox Machinae通過駕駛機(ji)器(qi)人戰斗機(ji)去擊敗盡可能多的敵人。游(you)戲既可以在Rift上玩(wan),也與(yu)Vive兼容,并且還有桌面迭代,使(shi)玩(wan)家可以用傳統(tong)MechWarrior式鍵盤和鼠標(biao)或現(xian)代游(you)戲手柄來玩(wan)。開(kai)發(fa)人員還在為(wei)VR游(you)戲研究更(geng)(geng)先進和更(geng)(geng)全面的審核(he)系統(tong)。這款(kuan)游(you)戲可從Oculus商店下(xia)載(zai),售價25美(mei)元。
Stormland則讓玩家扮演一個機器人(ren)(ren),在不斷變化的(de)(de)景(jing)觀(guan)中完成各種冒險任務。開發人(ren)(ren)員希望混合(he)單人(ren)(ren)和(he)多(duo)人(ren)(ren)內容,將設置常規(gui)故事模式和(he)一些(xie)可用的(de)(de)共同選擇(ze)任務。該游戲將于明年推出。
六、VR/AR未來:混合現實與超薄頭顯設備
最(zui)后,Oculus首席科學(xue)家Michael Abrash發表主(zhu)題演(yan)講(jiang),他分享了對VR/AR設備未來(lai)的預測。
Michael Abrash預測,單個產(chan)品將能夠完成(cheng)混合(he)現實,或者說在同(tong)(tong)一頭顯(xian)設(she)備上兼(jian)顧VR和AR。他表示,Oculus的研究人(ren)員在以(yi)輕量級格式為VR和AR頭顯(xian)設(she)備提供新技(ji)術(shu)方面取(qu)得(de)了進展。隨著時間(jian)的推移,Oculus希(xi)望這(zhe)些技(ji)術(shu)融合(he),使用戶用同(tong)(tong)一套頭銜設(she)備看(kan)享用AR和VR。
他(ta)還(huan)認為(wei),已經與可(ke)互換鏡頭相機一起使用(yong)的(de)超薄(bo)鏡片(pian)(Pancake lenses)可(ke)以減(jian)少(shao)VR頭顯(xian)設(she)備的(de)尺寸(cun)或(huo)使視(shi)野范圍更(geng)廣,但(dan)真正的(de)“明星”可(ke)能是波(bo)導顯(xian)示器(Waveguide displays),光線在極薄(bo)的(de)玻璃板上進行反射。VR設(she)備將(jiang)幾(ji)乎不(bu)比眼鏡厚,此外用(yong)戶想(xiang)看多寬的(de)圖像(xiang)就有多寬的(de)圖像(xiang)。
他也強調說,現(xian)在(zai)談論的技術仍然(ran)處于研究(jiu)和原型(xing)設計階段,可(ke)能(neng)會也可(ke)能(neng)不會出現(xian)在(zai)未來的產(chan)品中(zhong)。
此外,Abrash稱深度(du)學習(xi)將(jiang)有(you)助于用圖像(xiang)渲染圖像(xiang)中的銳利和(he)模糊(hu)細節,其(qi)中只有(you)能被(bei)看到的像(xiang)素非常清晰,而人們(men)看不到的像(xiang)素都是(shi)模糊(hu)的。
他(ta)相信一(yi)系列相關技(ji)術將在四年內準備就緒(xu)。他(ta)對Foveated渲染(ran)、眼動追蹤和(he)3D音頻、觸摸(mo)控制器技(ji)術都(dou)非(fei)常有(you)信心。
結語:走向極致逼真的VR未來
獨(du)立VR一體機是(shi)VR設(she)備發展(zhan)的(de)重要一步。作為VR行業(ye)的(de)三大(da)領跑者之(zhi)一,Oculus此次(ci)推出(chu)Quest似乎給VR界帶來一縷(lv)春風。盡(jin)管目前Oculus VR產(chan)品(pin)的(de)戰(zhan)績距(ju)離(li)小扎“讓(rang)10億人用VR”的(de)目標(biao)還(huan)很遙遠,但(dan)隨著VR內容的(de)更(geng)加逼真和頭顯設(she)備越來越輕便(bian)舒(shu)適(shi),這(zhe)個(ge)目標(biao)不(bu)是(shi)沒有實現的(de)希望。
許(xu)多VR和(he)AR未(wei)來愿景都很美好(hao),不過在當(dang)下這個階段,我們暫時還沒有看到(dao)混合現實(shi)以(yi)及虛擬辦公(gong)等場景的真正落地(di)。VR和(he)AR都是探索尚淺的領域,經過技術的不斷升級(ji)和(he)行(xing)業短板的補足,VR行(xing)業有望迎(ying)來第(di)二(er)個春天(tian)。