智東西(公眾號:zhidxcom)
編 | 季瑜生、花弧

導語:Facebook于27日召開的Oculus Connect 5大會上以399美元的價格發布新款產品Oculus Quest,體驗和Rift類似,采用inside-out追蹤,無需連接電腦和外置攝像頭,在六個方向上都有更大的自由度,允許使用者在任意空間自由活動。

智(zhi)東西9月(yue)29日(ri)消息,Facebook在昨(zuo)天召開的(de)Oculus Connect 5大會(hui)上(shang)重(zhong)磅推(tui)出了Oculus Quest,這款經歷(li)了兩(liang)年預熱才姍姍來(lai)遲的(de)高(gao)端獨(du)立VR一體機售(shou)價399美元(yuan),有64GB的(de)存儲,由無線接入(ru)的(de)頭顯和(he)和(he)兩(liang)個(ge)手部控制器(qi)組成,無需電腦即可獨(du)立運(yun)行。

Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

2019年春季(ji)正式推出后(hou),Oculus Quest將有(you)多款(kuan)游(you)戲登錄其(qi)間,形成一個(ge)包含50個(ge)VR應用程序(xu)的(de)內容(rong)庫。

目前已經有(you)外網用(yong)戶做出了相關測評。

Upload VR的(de)作者對這款(kuan)產品(pin)的(de)總體(ti)評(ping)價(jia)是(shi),它(ta)既算(suan)不上一個(ge)獨立(li)的(de)Oculus Rift,也稱不上是(shi)一個(ge)強(qiang)化(hua)版的(de)Oculus GO,而(er)是(shi)介于兩者之(zhi)間,不過整體(ti)而(er)言(yan)絕對物有(you)所值。它(ta)所搭載的(de)高通驍龍(long)835芯片性能(neng)上要比Oculus GO強(qiang)上幾代(dai),但(dan)與1000美元的(de)電腦(nao)游(you)戲設備相(xiang)比,它(ta)則(ze)相(xiang)形(xing)見絀(chu)。雖然控制器非常相(xiang)似,但(dan)Oculus Quest起碼一年內還是(shi)是(shi)沒辦法取代(dai)Oculus Rifts。

那么Oculus Quest硬件(jian)與使用效果具體(ti)如何?

一、頭顯重量適中,配置大大提升

在(zai)外形設計(ji)上,Oculus Quest看起來和Oculus Rift比較(jiao)相(xiang)似,設備(bei)前方比較(jiao)圓滑,沒有(you)Oculus GO那樣(yang)的(de)線條感。耳朵附近有(you)兩條尼龍扣帶,頭頂(ding)上有(you)根細繩。重量上,這(zhe)款眼(yan)鏡可(ke)以比較(jiao)合適(shi)的(de)卡(ka)在(zai)鼻梁之上,沒有(you)像Oculus Rift一樣(yang)重的(de)感覺要把人的(de)臉都壓(ya)骨折(zhe),不過相(xiang)對(dui)Oculus GO還是(shi)要稍(shao)重一點,但是(shi)相(xiang)對(dui)配置的(de)提升(sheng)來說(shuo),這(zhe)也還在(zai)可(ke)接受范圍之內(nei)。

揚聲器(qi)的位置和(he)Oculus GO一(yi)樣藏在(zai)頭(tou)箍里,不(bu)過在(zai)音頻質量上有(you)(you)一(yi)些改進。在(zai)耳機底部以及鏡(jing)頭(tou)下方,有(you)(you)一(yi)個類似于(yu)Oculus Rift的IPD調節旋(xuan)鈕和(he)一(yi)個音量按(an)鈕,還有(you)(you)一(yi)個用于(yu)充電的USB-C端口(kou)以及外(wai)接電源按(an)鈕。

Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

性能上,單眼分辨率為(wei)1600×1440,鏡頭方面看起來和(he)Oculus GO比較相似。不過(guo)視野范圍(wei)目前還不得(de)而(er)(er)知(zhi),應(ying)該和(he)Oculus GO以及(ji)Oculus Rift都差不多(duo)。據(ju)了解,Oculus Quest的刷新率為(wei)72Hz?,而(er)(er)Oculus Rift則有90Hz。功能方面,Oculus Quest則更(geng)像是(shi)一款低配的和(he)Oculus Rift,但是(shi)整體(ti)的視覺體(ti)驗(yan)要差一點。

二、控制器手感更好更靈活

Oculus Quest的體(ti)驗和(he)Rift類(lei)似(si),采用inside-out追蹤,無需連(lian)接電(dian)腦和(he)外(wai)置攝像(xiang)頭(tou),在六(liu)個方向上都有更(geng)大的自(zi)由度,允(yun)許使(shi)用者在任意空間(jian)自(zi)由活動。

要(yao)是每天都使用Oculus Rift的話(hua),第一(yi)次用Oculus Quest Touch控制器可能會(hui)有些不太適應,因為控制器面板缺少了一(yi)個放(fang)拇指的地方(fang)。不過控制器與觸發器的觸感整體比(bi)較平(ping)滑,按鈕的響應也算靈敏。

雖然Oculus Rift與Touch用的都(dou)(dou)是(shi)(shi)類似的模(mo)擬搖桿(gan),按鈕也基本全(quan)都(dou)(dou)一(yi)樣。都(dou)(dou)配備有兩(liang)個FACE按鈕,一(yi)個菜(cai)單按鈕,一(yi)個觸發(fa)器和抓握按鈕,但是(shi)(shi)感覺(jue)上就(jiu)是(shi)(shi)不一(yi)樣。

Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

唯一(yi)(yi)的(de)(de)缺憾是跟蹤環(huan)(huan)(huan)環(huan)(huan)(huan)繞在(zai)控(kong)制器的(de)(de)頂部(bu),看起(qi)來顯得比(bi)較重,所以會(hui)有些奇(qi)(qi)怪。不過因(yin)為(wei)(wei)耳機(ji)的(de)(de)四(si)個跟蹤攝像頭(“Oculus Insight”系統的(de)(de)一(yi)(yi)部(bu)分)需要看到跟蹤環(huan)(huan)(huan),這也就不足為(wei)(wei)奇(qi)(qi)了。要是用戶在(zai)使用Oculus Quest的(de)(de)時候,可(ke)以沉浸在(zai)游戲當中(zhong)并且習(xi)慣(guan)了跟蹤環(huan)(huan)(huan)的(de)(de)重量并忘了手里還拿(na)著東西的(de)(de)話,Touch控(kong)制器的(de)(de)體驗(yan)還是不錯的(de)(de)。

三、“Oculus Insight”追蹤系統,讓你移動更靈活

OC5大會當天的(de)一(yi)個(ge)(ge)主(zhu)題(ti)演講中(zhong),Facebook談到了“Oculus Insight”追蹤系(xi)統。這個(ge)(ge)系(xi)統由(you)頭顯前方(fang)的(de)四(si)個(ge)(ge)攝(she)像頭及兩個(ge)(ge)Touch控制器支撐。借由(you)這些,你可以上下左右(you)前后自由(you)活動(dong)。

這種體驗由內外向(xiang)跟蹤的(de)技(ji)術提供(gong),四個(ge)攝像(xiang)頭讀取并(bing)分析(xi)你(ni)(ni)(ni)所在的(de)物理(li)空間,并(bing)根據你(ni)(ni)(ni)在物理(li)世(shi)界中的(de)移(yi)動情(qing)況實時調整你(ni)(ni)(ni)在虛擬(ni)現實中的(de)位置。

相較Oculus Rift或Vive設(she)備所使用(yong)outside-in的(de)追蹤,Oculus Quest所采(cai)用(yong)的(de)inside-out追蹤最大的(de)好處就是,你幾乎完全(quan)是自由的(de)。

Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

享有Oculus Rift或Vive設備的使用體驗(yan)的同時,還(huan)不必受(shou)制(zhi)(zhi)于電線(xian)或外部攝(she)像(xiang)頭,你帶(dai)著頭顯和兩個(ge)控制(zhi)(zhi)器去任何你想去的地方。

頭顯的(de)(de)四個(ge)攝像頭分(fen)(fen)布在各個(ge)角(jiao)落,因而(er)可觸及的(de)(de)視野范(fan)圍十分(fen)(fen)廣泛(fan)。很多時候,即使(shi)是我把(ba)手放在身側或腰(yao)部以下,Oculus Quest也能無(wu)障礙地判(pan)斷Touch控制器(qi)的(de)(de)位置,并跟得上。

但Oculus Quest也并不(bu)完(wan)美,在連續大幅度動作的情況(kuang)下(xia),有(you)時也會表現不(bu)佳,如玩Superhot VR時,先將手放在視(shi)線(xian)之外(wai)再移回視(shi)線(xian)里時,攝像(xiang)機在調整并重新定位Touch控制(zhi)器時會有(you)一個(ge)輕(qing)微的抖動。這個(ge)抖動持續了一秒多,這對使用過Windows VR的人來說(shuo)應該很熟(shu)悉。

另一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)場景(jing)是(shi)玩3v3 Dead and Buried時(shi),在一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)競技場的(de)(de)模式里(li)(li)(li)(li),真實(shi)世界(jie)里(li)(li)(li)(li)的(de)(de)箱(xiang)子和柱子與(yu)虛擬世界(jie)里(li)(li)(li)(li)的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)對應。我在370多平方米的(de)(de)空(kong)間里(li)(li)(li)(li)移動(dong),一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)會(hui)兒躲(duo)在箱(xiang)子后面,一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)會(hui)兒到處(chu)走(zou)走(zou)。沒有出任何問題,沒有磨損,也沒有跟蹤延時(shi)。但有一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)次,當我繞(rao)到一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)遮(zhe)蓋(gai)物后面準備射擊時(shi),頭(tou)顯就沒跟上控制器。這是(shi)因為我真的(de)(de)躲(duo)到一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)實(shi)體(ti)箱(xiang)子背(bei)后了,所以(yi)視(shi)線遮(zhe)住了——在一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)普通的(de)(de)屋子里(li)(li)(li)(li),這種(zhong)情況是(shi)不會(hui)發生的(de)(de)。

最后,開發者和工程師還提(ti)出了玩(wan)Oculus Quest游(you)戲(xi)時(shi)(shi)要特別注意的兩個(ge)特殊情況(kuang)。第(di)一種情況(kuang)是當你(ni)需要把手(shou)(shou)伸(shen)到(dao)背后時(shi)(shi),如(ru)Space Pirate Trainer中換武器或從箭(jian)袋中拔出箭(jian)。另(ling)一種情況(kuang)時(shi)(shi)需要雙(shuang)手(shou)(shou)握槍或拉(la)弓箭(jian),更(geng)近那只(zhi)手(shou)(shou)會擋住更(geng)遠那只(zhi)手(shou)(shou)的視線。

總(zong)的來說,Oculus Quest的追(zhui)蹤功能要比Oculus GO以及PSVR更好,但不(bu)如(ru)Oculus Rift或Vive。

四、Oculus系列對比,誰更勝一籌?

Oculus Quest到底是(shi)一(yi)個增強版的(de)Oculus GO還(huan)是(shi)個簡(jian)化的(de)Oculus Rift呢?如果把Oculus Quest和Oculus Rift放在一(yi)起(qi)對比,Oculus Quest就相當(dang)于兩(liang)個帶有兩(liang)個前(qian)置傳感(gan)器的(de)Oculus Rift,不(bu)同之處只是(shi)沒有線,可以360度移動。

Oculus VR一體機測評:性能大幅超預期!比Oculus GO強上幾代

當使(shi)用帶兩個(ge)(ge)傳感(gan)(gan)器(qi)(qi)(qi)的Oculus Rift時(shi),用戶可以站(zhan)起(qi)來(lai)使(shi)用兩個(ge)(ge)觸摸(mo)控(kong)(kong)制(zhi)器(qi)(qi)(qi)。這(zhe)意味著可以進(jin)(jin)行全(quan)方位的位置跟蹤,手部觸感(gan)(gan)也會更加真實。當兩個(ge)(ge)傳感(gan)(gan)器(qi)(qi)(qi)都放在前面(mian)的時(shi)候,那么(me)也就可以對身后以及控(kong)(kong)制(zhi)器(qi)(qi)(qi)后面(mian)進(jin)(jin)行探(tan)測追(zhui)蹤,整個(ge)(ge)過程就像(xiang)是坐(zuo)在一(yi)條船(chuan)上。

如果(guo)你要經常(chang)地(di)把手放到(dao)身后去做動作(zuo),追蹤裝置(zhi)很大可(ke)能會出(chu)問題,但它很快又會重(zhong)新恢復(fu)正(zheng)常(chang)。說實話,它表現得(de)比我設想(xiang)的好。

Oculus Quest比Oculus GO更炫酷,佩戴(dai)有(you)6DOF控(kong)制器(qi),擁(yong)有(you)頭戴(dai)式移(yi)動功能(neng),不(bu)需要(yao)(yao)電(dian)線,不(bu)需要(yao)(yao)電(dian)腦,且配有(you)啟(qi)動軟件庫的(de)頭戴(dai)裝(zhuang)置,只需要(yao)(yao)399美元(和(he)(he)Oculus Rift的(de)價(jia)格一(yi)樣(yang))。你不(bu)僅可以(yi)體現Oculus Rift上能(neng)體驗(yan)的(de)游(you)戲,還(huan)能(neng)體驗(yan)Tennis Scramble 和(he)(he)Face Your Fears 2等新(xin)游(you)戲。

當我推薦Oculus GO給已經體驗過Oculus Rift的(de)人時,我可(ke)能會(hui)有所猶(you)豫(yu)。但現在我可(ke)以很大膽地告訴別人,花(hua)半部手機(ji)的(de)錢或(huo)一(yi)部游戲機(ji)的(de)錢,就能享受到Oculus Quest提供的(de)完(wan)整的(de)虛擬現實體驗。

原文來自:Upload VR
圖片來自:The Verge