
智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 信儀
編輯 | 漠影
智(zhi)東(dong)西(xi)1月4日(ri)報(bao)道,近日(ri),智(zhi)東(dong)西(xi)和少數幾家媒體受邀參加了愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能(neng)的一個小型溝通會(hui),在會(hui)上,愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能(neng)CEO熊文和CMO李勇對愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能(neng)目前在VR方面的進展進行了解(jie)構,并透露(lu)愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能(neng)于2021年(nian)1月4日(ri)完成B輪融(rong)資,并將(jiang)在1月6日(ri)發(fa)布(bu)多(duo)款新品的消息。
這次融(rong)(rong)資(zi)金額達數億(yi)元,由屹唐長厚(hou)基金、清新(xin)資(zi)本(ben)聯合投資(zi)。愛奇藝智能透露,本(ben)輪融(rong)(rong)資(zi)將用于VR關鍵技術、算法與新(xin)產(chan)品的研發(fa),并(bing)在內(nei)容生(sheng)態建設方面持續投入(ru)。
愛奇藝智(zhi)能是愛奇藝內(nei)部孵化,如今已經能夠獨(du)立(li)運營(ying)的一(yi)支(zhi)團隊,從事視(shi)頻娛樂相(xiang)關(guan)領域、云端融(rong)合產(chan)品的開發和運營(ying),是國內(nei)第(di)一(yi)個同時(shi)布局VR、AR內(nei)容平臺、終端設(she)備、技術儲備的互聯網(wang)公司(si)。
熊文認為,VR行業(ye)有兩個非常重要(yao)的核心(xin),一(yi)是(shi)(shi)(shi)技術創新(xin),二是(shi)(shi)(shi)內容生(sheng)態(tai),這(zhe)是(shi)(shi)(shi)做好VR的核心(xin),也是(shi)(shi)(shi)VR產業(ye)的難點所在(zai)。
一、公布數億元B輪融資,將用于技術創新和內容生態
VR、AR行業(ye)在(zai)四五年(nian)前算得上是(shi)市場上較為火爆(bao)的(de)兩個產業(ye),但是(shi)近期,不(bu)(bu)少人認為這(zhe)一(yi)行業(ye)沒有先(xian)前那樣受關注(zhu)。與(yu)VR、AR整體環境的(de)不(bu)(bu)溫不(bu)(bu)火背道而馳,愛奇(qi)藝(yi)智能卻決定在(zai)元旦過(guo)后(hou)推出新(xin)一(yi)波重(zhong)磅產品。作(zuo)為已經在(zai)愛奇(qi)藝(yi)智能VR領(ling)域深耕5年(nian)的(de)“老手”,熊文對這(zhe)一(yi)問題提出了他自(zi)己的(de)判(pan)斷(duan)。
他認(ren)為,VR行(xing)業(ye)確實不(bu)太適合傳(chuan)統意(yi)義上的創(chuang)業(ye)公司做,做VR比他和(he)團隊初始(shi)想象的難度更大,復雜度更高(gao)。從(cong)硬(ying)件來看,以往做硬(ying)件主(zhu)要關(guan)注設計(ji)和(he)供應鏈(lian)整(zheng)合兩(liang)方面,但是(shi)VR行(xing)業(ye)的核心卻是(shi)由技(ji)術創(chuang)新和(he)內容生(sheng)態兩(liang)個關(guan)鍵部分組成(cheng)。
在技術創新(xin)方面(mian),做(zuo)一(yi)個(ge)VR移動一(yi)體機(ji)(ji)(ji)要(yao)比(bi)做(zuo)一(yi)部手(shou)機(ji)(ji)(ji)難度更高。Arm架構(gou)(gou)、安卓(zhuo)(zhuo)等為手(shou)機(ji)(ji)(ji)提供了部分基礎架構(gou)(gou),做(zuo)手(shou)機(ji)(ji)(ji)可以在這些(xie)基礎架構(gou)(gou)上(shang)做(zuo)UI(手(shou)機(ji)(ji)(ji)軟件的(de)(de)人機(ji)(ji)(ji)交互),以及(ji)一(yi)些(xie)零部件的(de)(de)開發。但在VR層(ceng)面(mian)看,因為安卓(zhuo)(zhuo)系統本身不是(shi)為VR開發的(de)(de),所以還要(yao)在OS(操作系統)方面(mian)做(zuo)大量的(de)(de)工作。
此外,對于VR設備來說,交互方面也(ye)是(shi)(shi)具(ju)有(you)挑戰性的(de)(de)(de)一環。無論是(shi)(shi)3DoF還(huan)是(shi)(shi)頭(tou)+手6DoF的(de)(de)(de)設備,基本沒有(you)開源的(de)(de)(de)生(sheng)態和方案(an),因(yin)(yin)此各(ge)個(ge)品(pin)牌(pai)都需(xu)要自(zi)己(ji)去做研發。在6自(zi)由度的(de)(de)(de)需(xu)求中(zhong)涉(she)及到的(de)(de)(de)包括(kuo)計算(suan)機視(shi)覺(jue)、傳感(gan)器(qi)的(de)(de)(de)融合、無線連(lian)接等(deng)在內的(de)(de)(de)技術,都需(xu)要各(ge)品(pin)牌(pai)自(zi)己(ji)整合,因(yin)(yin)此難度也(ye)非常高。
在(zai)(zai)內容生態方面(mian),對于(yu)VR行(xing)業來說,這(zhe)個行(xing)業沒有手機行(xing)業已經具備(bei)的內容生態,因此(ci)其在(zai)(zai)吸引開發者、搭建(jian)SDK(軟件(jian)(jian)開發工具包)等方面(mian)都存(cun)在(zai)(zai)不小的難題。因此(ci)近(jin)兩年,做VR硬件(jian)(jian)的創業者正(zheng)在(zai)(zai)變少。
但從另(ling)一方(fang)面來看(kan),熊文提到,很多投資(zi)人(ren)(ren)幾乎(hu)都認可(ke)一個觀(guan)點,就是VR、AR等穿戴式的產品是手機之后(hou)的下一代主流(liu)計算平(ping)臺,因此不少投資(zi)人(ren)(ren)對(dui)VR行業的發展(zhan)和前景還是比(bi)較看(kan)好的。因此從難點和前景兩(liang)方(fang)面看(kan),VR領域未(wei)來可(ke)能會呈現出(chu)一種高度集中(zhong)的狀態。
愛奇藝智能也在會上公布了與B輪融資相關的信息,對此,熊文提到(dao),愛奇藝智能除(chu)了VR賽道的(de)(de)前景(jing)外(wai),其在內容(rong)、技(ji)術和團(tuan)隊上的(de)(de)優(you)勢也是(shi)投資(zi)人認(ren)可的(de)(de)原因所在。
在(zai)內容(rong)上,愛奇(qi)(qi)藝智能具備愛奇(qi)(qi)藝在(zai)視頻上的(de)(de)基礎(chu),也有(you)自己在(zai)互動視頻、VR游戲(xi)等方面的(de)(de)資源。在(zai)技(ji)術上,愛奇(qi)(qi)藝擁有(you)軟硬(ying)一體(ti)的(de)(de)技(ji)術能力,過(guo)去幾年(nian)也推出了包括VR頭(tou)顯(xian)、VR游戲(xi)在(zai)內的(de)(de)產品。在(zai)團隊上,愛奇(qi)(qi)藝智能的(de)(de)核(he)心團隊基本穩定,且經(jing)歷了5年(nian)的(de)(de)磨合(he)。
▲愛奇藝智能部(bu)分(fen)VR、AR頭(tou)顯產品(pin)
熊文認為,做VR要用技術和內容(rong)兩條(tiao)腿(tui)走路(lu)(lu),只(zhi)有兩條(tiao)腿(tui)的(de)力(li)量都很強(qiang),才有可能把VR這(zhe)條(tiao)路(lu)(lu)走下去,而這(zhe)兩條(tiao)腿(tui)強(qiang)有力(li)的(de)背后是一個團隊的(de)積(ji)累(lei)。
此外,李勇補充(chong)說,VR沒(mei)“火”起(qi)來最大的(de)一(yi)個原因在于核心(xin)體(ti)驗(yan)不夠,2019年,Facebook率先解(jie)決了核心(xin)體(ti)驗(yan)的(de)問題,將(jiang)VR產(chan)品(pin)賣到了上百萬臺的(de)體(ti)量(liang)。愛奇(qi)藝智能即將(jiang)發布的(de)VR頭(tou)顯“奇(qi)遇(yu)3”,在技術上幾乎可以(yi)與Facebook的(de)去年的(de)產(chan)品(pin)達到同一(yi)水平線。
在(zai)(zai)(zai)融資的(de)使用(yong)和分配(pei)上,熊(xiong)文(wen)告訴(su)智東西(xi),新(xin)(xin)的(de)融資依舊會用(yong)在(zai)(zai)(zai)技(ji)(ji)術(shu)(shu)創新(xin)(xin)和內容生(sheng)態兩方面(mian)。在(zai)(zai)(zai)技(ji)(ji)術(shu)(shu)創新(xin)(xin)方面(mian),愛奇(qi)藝智能還(huan)會進一步(bu)做(zuo)技(ji)(ji)術(shu)(shu)研(yan)發,在(zai)(zai)(zai)交互技(ji)(ji)術(shu)(shu)和深度學習方面(mian)進行更深入的(de)探索。在(zai)(zai)(zai)內容生(sheng)態方面(mian),公司(si)還(huan)會投入更大的(de)精力(li)。
目前愛奇藝智能VR的內容主要涉及視頻和游戲兩方面。
在視(shi)(shi)頻方面,2018年(nian),愛(ai)奇藝(yi)智(zhi)能正式(shi)推出(chu)了IQUT未來影(ying)院,將愛(ai)奇藝(yi)的視(shi)(shi)頻內容VR化。接下來,愛(ai)奇藝(yi)智(zhi)能將進一步(bu)提(ti)(ti)高視(shi)(shi)頻播放的體驗,通(tong)(tong)過支(zhi)持(chi)4K和HDR(High-Dynamic Range,高動態(tai)光照渲染)的格式(shi),提(ti)(ti)升畫面品質;通(tong)(tong)過支(zhi)持(chi)杜比和DTS雙(shuang)解碼,提(ti)(ti)升音(yin)效品質。
▲IQUT未來影院
同時(shi),愛奇藝智(zhi)能還會在虛擬影院的基礎上進(jin)一步擴充出虛擬演出的場(chang)景,更加強(qiang)調實(shi)時(shi)交(jiao)互。
游戲(xi)方(fang)面也是愛奇(qi)藝(yi)(yi)智能(neng)(neng)(neng)接下來一個重(zhong)(zhong)點投入的(de)方(fang)向。首先,公司會(hui)通過即將公布(bu)的(de)“哥倫布(bu)計(ji)劃(hua)”(全球(qiu)VR開(kai)(kai)發者(zhe)招募計(ji)劃(hua))建(jian)立(li)(li)開(kai)(kai)發者(zhe)生態;其次,愛奇(qi)藝(yi)(yi)智能(neng)(neng)(neng)還會(hui)和一些重(zhong)(zhong)點工(gong)作(zuo)室簽約,聯合做內容的(de)開(kai)(kai)發;同時,愛奇(qi)藝(yi)(yi)智能(neng)(neng)(neng)也會(hui)建(jian)立(li)(li)自己的(de)游戲(xi)資源能(neng)(neng)(neng)力,推(tui)出自己的(de)游戲(xi)。
熊文(wen)認(ren)為,目前國內(nei)公(gong)(gong)司做VR與(yu)包括Facebook在(zai)內(nei)的一些國外(wai)公(gong)(gong)司對比,在(zai)硬件和技術上(shang)還有一定(ding)差距(ju),但是基于我國在(zai)技術能(neng)力(li)和產業鏈方面的基礎,加(jia)上(shang)做VR的公(gong)(gong)司在(zai)研發生的深耕(geng),這一差距(ju)將會迅(xun)速變小(xiao)。
從我國的(de)(de)VR產(chan)(chan)品在全球(qiu)的(de)(de)銷量(liang)來看,其(qi)占比(bi)相(xiang)比(bi)于手(shou)機等(deng)其(qi)他產(chan)(chan)品要(yao)(yao)低。熊(xiong)文認為,針對硬件(jian)和內容雙方面提升(sheng)的(de)(de)問(wen)題,最核心還是需要(yao)(yao)把產(chan)(chan)品做好(hao),將生態“冷啟(qi)動”起來,這(zhe)也就需要(yao)(yao)硬件(jian)品牌的(de)(de)集(ji)團來投入。
二、VR社交仍需用戶基礎,5G和VR結合挑戰不小
在VR的(de)(de)(de)內容變(bian)現方(fang)面,愛奇藝智能主要從視頻、虛擬(ni)(ni)劇(ju)場(chang)和(he)游(you)戲三個方(fang)面入(ru)手。熊文說,從目前(qian)的(de)(de)(de)情況來看,用(yong)戶對VR視頻內容的(de)(de)(de)付費(fei)意愿較高,而“頭+手6DoF”的(de)(de)(de)出現也拉低了(le)玩游(you)戲的(de)(de)(de)門(men)檻,提高了(le)游(you)戲的(de)(de)(de)娛(yu)樂性,未來愛奇藝智能還會將現實中的(de)(de)(de)更多(duo)場(chang)景做成內容,納入(ru)到(dao)VR的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)世界。
在(zai)此之前熊文就提(ti)到(dao)過,視頻、游戲和社(she)交(jiao)(jiao)是(shi)(shi)(shi)VR的(de)三個核心應用場景(jing),也是(shi)(shi)(shi)VR行業(ye)發(fa)展的(de)三個階(jie)段(duan)。在(zai)這次(ci)溝通(tong)中,他說把社(she)交(jiao)(jiao)放(fang)在(zai)最后一個階(jie)段(duan)的(de)原因在(zai)于,社(she)交(jiao)(jiao)的(de)前提(ti)是(shi)(shi)(shi)VR設備要(yao)有足夠大(da)的(de)用戶基數,才能(neng)(neng)實現多人互(hu)動。因此,目前愛奇藝智能(neng)(neng)只(zhi)對社(she)交(jiao)(jiao)場景(jing)進行了(le)測(ce)試(shi),還(huan)需要(yao)一段(duan)時間才會將社(she)交(jiao)(jiao)場景(jing)納入VR內容(rong)呈現。
今年,5G開始商(shang)用(yong),這對很多VR廠商(shang)來說都是一個(ge)機會。愛奇藝創始人、CEO龔宇也曾說,5G商(shang)用(yong)落地讓在技術(shu)、內容以及硬件支持能力上有(you)充分積累(lei)的企業(ye)脫穎而出,VR將是最快收益的行業(ye)。
對于(yu)運營商(shang)(shang)來(lai)說,VR為(wei)5G提供了場景(jing);對于(yu)VR廠商(shang)(shang)來(lai)說,5G高寬帶、低延時(shi)的特性也(ye)對VR產品是一(yi)個(ge)優勢加持。
5G和VR的結合主要可以從兩個層面體現,一是可以在VR頭顯上搭載5G模組,而是可以通過云游戲的方式,將很多終端上的渲染計劃放在云端,實現終端VR設備的輕薄化。當然,要實現云端處理大量內容,對計算能力、網絡穩定性等方面的挑戰也很大,甚至短期來看無法實現。因此熊文認為,VR設備用上5G可能還需要一段時間,使用5G模(mo)(mo)組完成(cheng)云端計算(suan)加(jia)終端的模(mo)(mo)式要走向商業上的成(cheng)熟,還需要花費(fei)大量時間(jian)才能(neng)完成(cheng)。
在(zai)(zai)產品的(de)形(xing)態上,自從華為去年發布了(le)VR Glass后,今(jin)年就有(you)不(bu)少廠商開始扎堆推出超短(duan)焦(jiao)的(de)VR設備。針對(dui)這(zhe)個(ge)問題,熊文回答說(shuo)愛(ai)奇藝(yi)智能(neng)在(zai)(zai)研發方面具備這(zhe)個(ge)能(neng)力,但(dan)依據分(fen)析,超短(duan)焦(jiao)作為VR領域的(de)一個(ge)細(xi)分(fen)市(shi)場,其優勢并不(bu)明顯,因此并不(bu)是如今(jin)VR市(shi)場發展的(de)主流。他還(huan)透露(lu),愛(ai)奇藝(yi)智能(neng)或將在(zai)(zai)AR產品中搭(da)載超短(duan)焦(jiao)技術(shu)。
三、新產品將首次搭載高通驍龍XR2處理器
我們(men)得知,愛奇藝(yi)智能的VR頭顯普遍使用的是高(gao)通(tong)(tong)驍龍835處理器(qi),而高(gao)通(tong)(tong)去年發布的第(di)一款支持5G的XR芯片驍龍XR2目(mu)前還(huan)未有(you)國內公司使用。
▲愛奇藝(yi)奇遇2VR一體機 搭載高通驍龍835處(chu)理器
為此,智東西向熊(xiong)(xiong)文提(ti)出了對(dui)于愛(ai)奇(qi)藝智能在(zai)芯(xin)片(pian)選(xuan)擇上(shang)的疑(yi)惑。熊(xiong)(xiong)文回(hui)答說,愛(ai)奇(qi)藝智能和高通(tong)在(zai)針對(dui)VR產(chan)品芯(xin)片(pian)上(shang)的策(ce)略布(bu)局是溫和的。
他說,高通驍(xiao)龍835在各(ge)方面綜合來講非常好,接下來的(de)驍(xiao)龍845只(zhi)是針對驍(xiao)龍835進行(xing)了一個較小的(de)升級,也并非高通重點支持的(de)平臺。
熊文提到,愛奇藝智能在VR產品芯片的選擇上會直接從驍龍835跳到驍龍XR2,其接下來發布的產品將會搭載驍龍XR2處理器,這或許將是國內(nei)VR產(chan)品搭載(zai)驍龍XR2處(chu)理(li)器的(de)首發。驍龍XR2處(chu)理(li)器作為針對VR行業的(de)芯片,在CPU、GPU方面幾(ji)乎(hu)可以和驍龍865對標。
據熊文觀察,高通(tong)在(zai)VR芯(xin)片上(shang)布局的節奏與手機不同,不是(shi)一年發布一款,可能會有年份上(shang)的跳躍,這與芯(xin)片本身定制開(kai)發及其軟件方面的開(kai)發等方面都有關系。
除了(le)在芯(xin)片層面(mian)上獲得高通的(de)支(zhi)持,作為愛奇藝(yi)孵化出的(de)公(gong)司,愛奇藝(yi)智(zhi)能和愛奇藝(yi)在很多視頻內容方面(mian)都有一(yi)定連(lian)通。
熊文說,愛奇藝智能并不會把愛奇藝的視頻內容直接拿過來,而是會針對VR設備做內容定制,從效果上看非常受用戶歡迎,根據統計數據可以得知,使用愛奇藝智能VR的開機用戶,每天使用VR設備觀看視頻內容的平均時長達到了1小時。
從數量(liang)上來看,目(mu)前已有的電影(ying)、電視劇、綜(zong)藝等(deng)在VR設(she)備中的呈現一定是最(zui)多的,但從未(wei)來的發展看,愛奇(qi)藝智能對VR定制內容(rong)的投入也會更大(da)。
結語:VR產業正在有序發展
在(zai)與愛奇藝智(zhi)能CEO熊(xiong)文和(he)CMO李(li)勇的深入溝通中(zhong),我們(men)得知愛奇藝智(zhi)能在(zai)VR領域(yu)的規劃(hua)非常清(qing)晰。目前,盡管VR、AR產業相較于前兩年的大(da)風口來說更(geng)顯“低(di)調(diao)”,但在(zai)通過技術(shu)、硬件(jian)和(he)內容三方面(mian)考驗的VR、AR企業正在(zai)以一定的節奏向前發展。
如(ru)果真(zhen)像(xiang)熊文和(he)部分投資(zi)人所(suo)認為(wei)的(de)(de),VR、AR作為(wei)既手機之后的(de)(de)下(xia)一個計(ji)算平臺,那(nei)么人與人之間(jian)的(de)(de)線上(shang)交互體驗可能要(yao)比如(ru)今的(de)(de)時代“真(zhen)實”得多(duo)。我們期待愛奇藝智能即將推出的(de)(de)新(xin)品(pin),也期待VR、AR行業在產業人的(de)(de)努力下(xia)出現(xian)新(xin)的(de)(de)風口。