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作者 | 信儀
編輯 | 漠影

智東西1月6日消息,今(jin)天,愛奇藝旗下獨立(li)運(yun)營的科技(ji)企(qi)業(ye)愛奇藝智能推出了新一代VR產品“奇遇3”,并發(fa)(fa)布(bu)(bu)了國內(nei)首個CV(計(ji)算機視覺)頭手6DoF VR交互方案。同時,愛奇藝智能還(huan)宣布(bu)(bu)開(kai)啟一個全球VR開(kai)發(fa)(fa)者招(zhao)募計(ji)劃“哥倫(lun)布(bu)(bu)計(ji)劃”,以募集全球開(kai)發(fa)(fa)者,發(fa)(fa)力游戲內(nei)容。

就在(zai)前日,愛(ai)奇藝智(zhi)(zhi)能(neng)剛剛宣(xuan)布獲得由屹唐長(chang)厚基金、清新資(zi)本(ben)聯合投資(zi)的(de)數億元B輪融(rong)資(zi)。在(zai)此(ci)前與(yu)智(zhi)(zhi)東西溝通時,愛(ai)奇藝智(zhi)(zhi)能(neng)CEO熊文提及,本(ben)輪融(rong)資(zi)將用于(yu)VR關鍵技術、算法與(yu)新產品的(de)研發,并在(zai)內容生(sheng)態建設(she)方面持續投入。2021年是愛(ai)奇藝智(zhi)(zhi)能(neng)進(jin)入VR行(xing)業的(de)第六(liu)年。從(cong)2017年到2020年,愛(ai)奇藝智(zhi)(zhi)能(neng)共發布了(le)4款奇遇系列(lie)VR一(yi)體機。今年,奇遇3也將于(yu)第二季(ji)度正式(shi)開售(shou)。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲熊(xiong)文發(fa)布愛奇(qi)藝智能奇(qi)遇3產品

愛(ai)奇(qi)藝(yi)智能CEO熊文、CTO王西穎(ying)、COO孫(sun)峰在會上(shang)分別針對新產品的硬(ying)件(jian)技術、追(zhui)光視覺交互技術、奇(qi)遇(yu)OS及(ji)VR開(kai)發者招(zhao)募計劃做了解構(gou)。此外(wai),愛(ai)奇(qi)藝(yi)智能的合作伙(huo)伴高(gao)通、網易(yi)影核的高(gao)管也對如今VR/XR行(xing)業提出了各自的看法。

一、奇遇3性能不輸Oculus Quest2,搭載高通首款5G XR芯片驍龍XR2

愛奇藝(yi)智能CEO熊(xiong)文說,在VR行業,Facebook旗(qi)下Oculus最(zui)新(xin)旗(qi)艦Oculus Quest2可以稱得上是目(mu)前最(zui)成功的產品。但其在人(ren)體工程設計和售賣渠(qu)道方面并不是非常適(shi)合中國(guo)用戶,所以熊(xiong)文稱,愛奇藝(yi)智能要做一款比Oculus Quest2更好(hao)的VR一體機。

他將奇(qi)遇(yu)3與對標Oculus Quest2,其有效(xiao)像(xiang)素(su)比Quest2高(gao)出43%,使(shi)用(yong)戶在使(shi)用(yong)時沉浸感更強。在瞳距(ju)調(diao)節方面(mian),奇(qi)遇(yu)3支持IPD(瞳距(ju))無極調(diao)節,58~72mm瞳距(ju)連續(xu)調(diao)節能適配94.32%的(de)用(yong)戶,而Quest2支持58、63、68mm三(san)檔調(diao)節,僅(jin)適配19.62%用(yong)戶,從這一點上看奇(qi)遇(yu)3的(de)適配人群比Quest2高(gao)出近4倍。

同時,奇(qi)遇3還(huan)搭載了(le)WiFi6技術,傳(chuan)輸穩(wen)定且更(geng)省電。在散熱方面,奇(qi)遇3配備(bei)了(le)超薄靜音風扇,其立體散熱系統使游戲體驗更(geng)穩(wen)。

此前(qian),熊文就曾和智(zhi)東西透露(lu),愛奇藝(yi)智(zhi)能這(zhe)(zhe)次發布的(de)新產品奇遇3將搭(da)載高(gao)通(tong)首款支持5G的(de)XR芯(xin)片驍龍XR2,這(zhe)(zhe)也是國內第一款官宣使(shi)用驍龍XR2芯(xin)片的(de)VR設備(bei)。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲高通驍(xiao)龍(long)XR2芯片(pian)

高通(中國)XR業務負責人郭(guo)鵬在會上(shang)說,高通驍龍XR2是(shi)目前(qian)全球唯一支持5G的(de)XR芯片,這款芯片基(ji)于(yu)7nm工藝(yi),功耗性能較(jiao)前(qian)代平(ping)臺有所提升(sheng)。

高通XR業務負責人司(si)宏國(guo)(Hugo Swart)通過視頻參與了會議,他說VR和AR是(shi)移動計算的未來(lai),有(you)分(fen)析師預測,XR市(shi)場(chang)出貨(huo)量將強勁增長。

二、推出國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案——“追光”

熊文稱,交(jiao)互方式變革驅(qu)動計(ji)算平(ping)臺發展,鍵盤鼠標是PC交(jiao)互的基礎,觸摸(mo)屏是智能(neng)手機交(jiao)互的基礎,而XR能(neng)實(shi)現(xian)空間(jian)交(jiao)互則使其有望成為下一代計(ji)算平(ping)臺。

使用VR交(jiao)互(hu)最(zui)主流的(de)方式是通(tong)過手(shou)柄進(jin)行交(jiao)互(hu),其次是使用手(shou)勢交(jiao)互(hu)。愛奇(qi)藝(yi)智能的(de)VR手(shou)柄具備(bei)毫米級定(ding)位精度,毫米級初(chu)始化和毫秒級延遲的(de)精準定(ding)位,且(qie)兼(jian)容Steam、Quest、VIVEPORT生態。

愛奇(qi)藝(yi)(yi)智(zhi)能CTO王西穎(ying)分別從(cong)手(shou)柄(bing)和手(shou)勢(shi)兩面方面展示了(le)愛奇(qi)藝(yi)(yi)智(zhi)能在VR交互(hu)上的(de)進展。

王西穎說,愛奇(qi)藝智能(neng)嘗試了CV、電磁、超聲波、紅(hong)外激(ji)光等不同方(fang)案,最終發現(xian)CV方(fang)案在(zai)定(ding)位精度、跟蹤延時、跟蹤視野、產(chan)品(pin)舒(shu)適度方(fang)面都有優勢。因此愛奇(qi)藝智能(neng)在(zai)VR交互方(fang)面主要從視覺交互技術布(bu)局(ju),并在(zai)會上推(tui)出了國內首個CV 6DoF VR交互技術方(fang)案——“追光”。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案——“追光”

基于CV技術的(de)(de)VR交(jiao)互,新方案可(ke)讓用(yong)戶(hu)在操作(zuo)VR設(she)備設(she)備時,體(ti)驗更自然(ran)、更流暢(chang)。比如針對拳擊游戲場(chang)景,用(yong)戶(hu)的(de)(de)揮拳角(jiao)度(du)、速度(du)、力度(du)都可(ke)以被(bei)完美識別,從而實現對游戲中人物的(de)(de)精準控制。

王西(xi)穎講到,“追光”方案是愛奇(qi)藝智能完全自主(zhu)研發的,經歷(li)25個月的連(lian)續攻堅,實現(xian)核心參數追平Quest2,并在(zai)一(yi)些特定領域如(ru)待(dai)機時長、功耗(hao)、重(zhong)量控制實現(xian)了超越(yue)。其中(zhong)在(zai)手(shou)柄跟(gen)蹤范圍上,奇(qi)遇3在(zai)垂直跟(gen)蹤范圍方面(mian)能達(da)到185度,超越(yue)Quest 180度的范圍。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲奇遇(yu)3追(zhui)光手柄性能(neng)對標Quest2 Controller

他說,“追光”是一(yi)整(zheng)套完整(zheng)的VR創新(xin)交互技術方(fang)案,目前(qian)完成的手柄、手勢的追蹤技術,是整(zheng)體方(fang)案中的第一(yi)部(bu)分(fen)。后(hou)期將在眼球追蹤、面(mian)部(bu)追蹤、SLAM和三維重(zhong)建等技術方(fang)向繼續(xu)投入。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲奇遇3追光(guang)手柄技術(shu)性能演示

三、布局VR游戲生態開發者招募計劃,致力構建自有游戲生態

2017年(nian)4月,奇遇OS 1.0發布(bu)(bu),今天(tian),愛奇藝智能COO孫峰在會上發布(bu)(bu)了奇遇OS 5.0。

在(zai)性能(neng)方面(mian),奇遇OS 5.0新操作(zuo)系(xi)(xi)統(tong)更流暢,運(yun)算效率提升2倍,應用啟動(dong)速度提升55%,系(xi)(xi)統(tong)內容占用減少30%;安(an)(an)全(quan)方面(mian),新配(pei)備的(de)智能(neng)防(fang)撞系(xi)(xi)統(tong)擁有(you)256點(dian)精確繪制安(an)(an)全(quan)區(qu)域,支持自動(dong)識別地面(mian)、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化(hua)標記等功能(neng),能(neng)讓用戶在(zai)使用VR頭顯的(de)時(shi)候不怕現實磕(ke)碰。

游戲(xi)方(fang)面(mian),奇遇OS 5.0預裝(zhuang)了全新VR應用游戲(xi)平(ping)臺——“奇遇游樂場”;視(shi)(shi)頻(pin)方(fang)面(mian),愛奇藝智能將iQUT未來影院升級為2.0版(ban)本,支持8K視(shi)(shi)頻(pin)硬解(jie)碼、360°空間音頻(pin)等。

此外,愛奇藝智(zhi)能還新推出了奇遇Link電腦(nao)VR串(chuan)流方案,通過(guo)高(gao)速Type-C數據線將電腦(nao)端(duan)SteamVR游戲傳輸至奇遇3,延遲最低降至40ms,同(tong)時兼容無線模式。

接著,孫峰正式推出了愛奇藝智(zhi)能布局(ju)VR游戲生態開(kai)發者招募計劃(hua)(hua)——“哥倫布計劃(hua)(hua)”。他說,該計劃(hua)(hua)面向(xiang)全(quan)球VR應(ying)用/游戲開(kai)發者提供(gong)內(nei)容(rong)采購、簽(qian)約工(gong)作室、戰(zhan)略合(he)作三種合(he)作模(mo)式,并(bing)提供(gong)技術與工(gong)具(ju)的(de)支持。今日起,全(quan)球開(kai)發者均可(ke)免費申領奇遇3開(kai)發者版(ban)。

孫峰(feng)說,過去5年愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能一直在布(bu)局視(shi)頻生態業務,未來(lai)兩(liang)年,公司將(jiang)發力游戲(xi)業務。愛(ai)奇(qi)藝智(zhi)能將(jiang)對(dui)優質的VR開發者給予資(zi)金、技術、流(liu)量、管(guan)理(li)運營等全方位扶持,構建奇(qi)遇(yu)VR自有游戲(xi)生態。

愛奇藝智能推VR新品奇遇3,國內首搭驍龍XR2芯片▲孫(sun)峰:愛奇藝智(zhi)能布(bu)局“哥倫布(bu)計(ji)劃”,將(jiang)在(zai)未來(lai)2年做好游戲(xi)生態

此外,在(zai)本次發布(bu)會(hui)上,熊文還提(ti)及,面向AR技術方(fang)向,愛(ai)奇(qi)(qi)藝(yi)奇(qi)(qi)遇(yu)(yu)團隊還推(tui)出了奇(qi)(qi)遇(yu)(yu)AR孔陣波(bo)導(dao)PAW1.0,較之(zhi)于陣列波(bo)導(dao)、衍射(she)波(bo)導(dao)、BirdBath、離軸曲面等(deng)AR光學方(fang)案,這一(yi)方(fang)案具備鏡(jing)片(pian)式、像質好、透(tou)過(guo)率高、可量(liang)產(chan)(chan)等(deng)優(you)勢,是(shi)一(yi)款可以(yi)量(liang)產(chan)(chan)的方(fang)案。

結語:國內VR行業在技術、硬件、內容考驗下向前發展

放眼(yan)全(quan)球VR行(xing)業,垂直商用(yong)市場已(yi)經(jing)逐漸在旅游(you)、房產、醫療、教育等(deng)領域蔓(man)延,消費(fei)市場也隨著爆款游(you)戲、VR視(shi)頻等(deng)內容逐漸增長,下一代計算平臺的全(quan)球布(bu)局(ju)已(yi)經(jing)拉開。

目(mu)前(qian),盡管VR、AR產業相(xiang)較于前(qian)兩年的(de)(de)大風口(kou)來說更顯“低調(diao)”,但在(zai)通過技(ji)術(shu)、硬件和內容三方面考驗的(de)(de)VR、AR企業正在(zai)以(yi)一定(ding)的(de)(de)節奏向前(qian)發(fa)展。