智東西(公眾號:zhidxcom)
編譯 | 李水青
編輯 | 漠影

智東西(xi)3月3日消(xiao)息(xi),今(jin)天,微軟推出一款名為Mesh的全(quan)息(xi)交(jiao)互(hu)協(xie)作平臺,能(neng)夠為人(ren)(ren)們提供3D全(quan)息(xi)線上會議,將不同空間的人(ren)(ren)投影到同一空間。

據外媒The Verge報道,記者戴上HoloLens 2頭顯,進入(ru)一個虛擬(ni)會(hui)議室,發現微(wei)軟HoloLens之父(fu)Alex Kipman“出現”在茶幾前(qian),向他展(zhan)示微(wei)軟的(de)VR/AR的(de)未來愿景。Kipman拿起水母和(he)鯊魚遞(di)給記者的(de)卡通形象,記者也可(ke)以進行(xing)操作。

微軟高管用全息投影開發布會!推出VR協作平臺,傳送真人到另一空間

這一(yi)類似《星球大戰》等(deng)科(ke)幻(huan)電影里(li)的奇幻(huan)景象,正來自微軟(ruan)Mesh虛擬(ni)現實平臺。

一、Mesh支持全息交互,《星球大戰》中的科幻畫面成真?

Mesh是一(yi)個協(xie)作平(ping)臺(tai),支持(chi)用戶(hu)在各種設備上(shang)實現虛擬現實體驗(yan)。通過這一(yi)平(ping)臺(tai),位于不同空間的(de)(de)人能夠將自(zi)身(shen)影像傳送到同一(yi)空間,進行交互。微軟在一(yi)組視頻短片中展示了(le)具體的(de)(de)應用場景。

比(bi)如,帶上VR眼鏡(jing)的(de)(de)人從一片竹(zhu)林(lin)走出,通過一個結界般地(di)進入一間屋子,與對面的(de)(de)女士(shi)就虛擬的(de)(de)地(di)球儀探(tan)討地(di)理知識。

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Mesh可(ke)以用來上(shang)網課,視頻中(zhong)的(de)學(xue)生戴著VR頭顯向老(lao)師(shi)學(xue)習中(zhong)國書法,桌面(mian)上(shang)可(ke)以對比自己的(de)字和老(lao)師(shi)虛擬(ni)的(de)字,老(lao)師(shi)在一(yi)旁邊看邊口頭指導。

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如果需要探討更復雜的工作,Mesh平臺還支持(chi)全息(xi)的沙盤模型操作,比如對飛機線路規劃進(jin)行(xing)三維投影,并可以動態拉拽操作。

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視頻通話也不再需(xu)要屏(ping)幕(mu)硬件(jian),取而(er)代之的(de)是科幻電(dian)影中常出現(xian)的(de)全息屏(ping)幕(mu),戴著傳感器手套的(de)女(nv)生能用手拉拽(zhuai)虛(xu)擬的(de)按鍵(jian),調節通話語音(yin)的(de)音(yin)量。

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“Here can be anywhere”——這里能變(bian)成(cheng)任何地(di)方,一句話道(dao)出微軟Mesh的愿景。

二、如何實時全息投影,可能與微軟去年發的機器人有關

在初始階段,微軟Mesh并不投影真人,而是以虛擬卡通(tong)化身的形象(xiang)代表用(yong)戶。這(zhe)些卡通(tong)形象(xiang)來自微軟2017年收購的社(she)交媒(mei)體AltspaceVR。

按照愿景,最(zui)終微軟將(jiang)會以支持真正的“全息傳輸”,讓(rang)人們以自己的形(xing)象出現在虛擬空(kong)間(jian)。

Alex Kipman是怎么讓(rang)自(zi)身真人(ren)形象出(chu)現的呢,我(wo)們推測(ce),離不(bu)開微軟在2020年(nian)5月(yue)推出(chu)的一(yi)套(tao)在線會議虛擬機器人(ren)系統VROOM。該(gai)系統使得用戶可以(yi)“克隆”一(yi)個自(zi)己去(qu)上班(ban),和在場戴了VR頭顯(xian)的同事(shi)進行實時交流互動。

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雖然“似(si)魔鬼(gui)的步伐”略顯得(de)詭異,但至少(shao)驗證跨空間(jian)虛擬交互在技術上已能實現。

在遠程(cheng)空間中,通過VROOM系統,遠程(cheng)工作者可以獲(huo)得遠程(cheng)呈現機器人上面(mian)的(de)攝像(xiang)(xiang)頭拍攝的(de)圖像(xiang)(xiang),通過VR頭顯設備(bei),看到第一(yi)人稱視(shi)角(jiao)的(de)自主活動(dong)的(de)場景。

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時隔(ge)一(yi)年,微軟又推(tui)出Mesh平(ping)臺(tai),從軟件平(ping)臺(tai)層面(mian)出發描繪全息交互藍圖,將其VR/AR布(bu)局再向(xiang)前推(tui)了一(yi)步。

三、Mesh已上線微軟HoloLens 2,但VR/AR設備成本將成平臺發展阻礙

微軟表示,Mesh不僅是一個舉行虛(xu)擬(ni)會議的(de)應用(yong)程序,還是一個建立在微軟云(yun)Azure之上的(de)一個為開發者所用(yong)的(de)完整平臺。

微軟希望建(jian)筑(zhu)師、工程師和設計師都能看到(dao)Mesh的前景。尤其是在新冠肺炎(yan)大流行期間,能夠(gou)替(ti)代聚集接(jie)觸式(shi)的合作。

Mesh將兼(jian)容各種(zhong)設(she)備,包括HoloLens 2以(yi)及(ji)大多數(shu)VR頭(tou)顯(xian)、平(ping)板電腦、智(zhi)能手機、PC等。

Mesh的(de)(de)HoloLens 2預覽版和AltspaceVR預覽版將(jiang)于今天發布(bu)。微軟還計劃之后將(jiang)Mesh加入到微軟Teams視頻會議和Dynamics 365智能商業平(ping)臺(tai),讓更多人體(ti)驗到虛擬(ni)現實的(de)(de)魔力。

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阻礙微軟(ruan)Mesh發(fa)展的(de)(de)最大(da)因(yin)素是VR設備的(de)(de)成(cheng)本。雖然(ran)用(yong)戶通(tong)過手(shou)機(ji)、電腦也(ye)能夠接(jie)入Mesh,但遠不如用(yong)VR頭顯來的(de)(de)身臨其境。之前,微軟(ruan)也(ye)希望通(tong)過Minecraft Earth項目(mu)在智(zhi)能手(shou)機(ji)上實現(xian)AR,但這一(yi)項目(mu)并(bing)沒有取得成(cheng)功。

微軟Mesh也將需要一些強有力的(de)開發者支持,提供一些殺(sha)手級應用(yong),這(zhe)需要內(nei)容生(sheng)態的(de)力量。

我(wo)們得知,微軟已經招募(mu)了電影(ying)制作(zuo)人James Cameron,精靈寶可(ke)夢的(de)開發者Niantic、太陽劇團公(gong)司的(de)聯(lian)合創(chuang)始人在(zai)今天的(de)主(zhu)題演講中探討Mesh的(de)前景。

四、全息投影在國內興起,我國VR/AR市場支出占全球一半

全息投影不(bu)僅是(shi)國(guo)外科(ke)技(ji)公(gong)司的(de)專屬,也是(shi)國(guo)內(nei)科(ke)技(ji)圈(quan)的(de)熱門項(xiang)目。

在2021年牛(niu)年央視(shi)春(chun)晚中(zhong),劉德(de)華通過(guo)全息投影的形式出現(xian)在《牛(niu)起(qi)來》節目現(xian)場,與現(xian)場的王一博(bo)、關曉彤一同熱(re)舞(wu),毫無違(wei)和(he)感,令很多人困(kun)惑——劉德(de)華到底去沒去春(chun)晚現(xian)場?

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在時裝(zhuang)走秀《山水霓裳》節目中,舞臺上出現18個李宇春,換上18套華(hua)服,站成(cheng)一排,也是通過(guo)全息投影技(ji)術(shu)帶來(lai)一個奇(qi)幻(huan)的畫面。

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相關行業(ye)分析師稱(cheng),從全息投(tou)(tou)影的(de)能實現效(xiao)果來(lai)看,當前還(huan)是個(ge)“嬰(ying)兒”,還(huan)有很大的(de)發展空(kong)間。隨著這一技術的(de)發展,之后我們將在更多生活場景,比如全息投(tou)(tou)影的(de)爸媽像真人一樣在旁邊嘮家常,云喝茶、云吃飯等等。

2020年上(shang)半年受到新冠肺炎(yan)疫情影響,AR/VR領(ling)域(yu)投融資事(shi)件(jian)數量和金額均出現明(ming)顯同比下滑,但是下半年出現明(ming)顯的回暖跡(ji)象。2021年剛(gang)剛(gang)來臨(lin),我們(men)已經看到VR/AR領(ling)域(yu)出現新的爆發趨勢(shi)。

知名調查(cha)機構IDC報告(gao)顯示,中(zhong)國市場(chang)的AR/VR支出(chu)規模將于(yu)2020年(nian)達到66億(yi)美(mei)元,占比超過全球市場(chang)份額的54.7%,成為支出(chu)規模第一的國家。2021年(nian),這一趨勢將會(hui)延續。

結語:“非接觸”行為方式促進虛擬交互發展

全(quan)球疫情雖(sui)然為(wei)AR/VR產業帶來(lai)短暫的(de)(de)(de)沖擊(ji),但“非(fei)接觸式”的(de)(de)(de)行(xing)為(wei)方式正在(zai)從底層推動(dong)虛(xu)(xu)擬化、全(quan)息式交互的(de)(de)(de)發展。微軟作為(wei)虛(xu)(xu)擬現實(shi)(shi)領(ling)域的(de)(de)(de)領(ling)先科技巨頭,已經率先探索(suo)了實(shi)(shi)時(shi)全(quan)息互動(dong)在(zai)硬件(jian)(jian)、軟件(jian)(jian)多(duo)點的(de)(de)(de)可能性,讓我(wo)們看到了贊嘆的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬現實(shi)(shi)圖(tu)景。

隨著5G、視覺AI、超(chao)強(qiang)算(suan)力等技(ji)術的(de)發展,無論是國(guo)外還是國(guo)內(nei)的(de)科技(ji)企業都在加碼VR、AR領域。雖然(ran)行(xing)業仍然(ran)面臨硬件瓶頸、應用生態(tai)(tai)不成熟等困境(jing),但相信隨著科技(ji)巨頭的(de)平臺漸漸成型,VR、AR軟硬件生態(tai)(tai)也將更成熟。

文章來源(yuan):The Verge、Engadge、智東(dong)西