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編譯 | 趙迪
編輯 |?云鵬

智東西1月(yue)19日消息,近日Counterpoint發布(bu)報告,預測2025年(nian)(nian)XR(擴展現實)頭戴(dai)(dai)設備出貨(huo)(huo)量有望突破1億臺,相(xiang)較2021年(nian)(nian)增(zeng)長近10倍。2022年(nian)(nian)預計發布(bu)的新產品(pin)Oculus Quest系列、索尼PlayStation?VR2以及(ji)蘋(pin)果AR眼鏡等將促進(jin)XR頭戴(dai)(dai)設備出貨(huo)(huo)量的提升。

其中,VR(虛擬現(xian)實)一體(ti)機(ji)(ji)是目(mu)前(qian)XR頭(tou)戴設(she)備(bei)的(de)(de)市場主流選擇,預(yu)計2025年(nian)出(chu)貨量會超過4千(qian)萬臺(tai)。系留AR(增強(qiang)現(xian)實)設(she)備(bei)(連接PC電腦(nao)或(huo)主機(ji)(ji)的(de)(de)AR設(she)備(bei))預(yu)計會隨著蘋果公司的(de)(de)加入于(yu)2022年(nian)逐(zhu)漸起(qi)勢(shi),到2025年(nian),出(chu)貨量將媲(pi)美VR一體(ti)機(ji)(ji)。

受(shou)消(xiao)費者和企(qi)業規模影響,北美仍將是XR頭戴設備的最大市(shi)場(chang),歐洲作為目前XR頭戴設備的主要市(shi)場(chang)受(shou)到語言限制,預計發展趨緩,中國或將成(cheng)為增長速度最快的XR市(shi)場(chang)。

XR設備出貨3年翻10倍破億臺!蘋果Meta和索尼或成最大推手

▲Counterpoint發布的(de)XR頭戴(dai)設備出貨量預(yu)測報(bao)告(gao)

一、得益于元宇宙和新產品,XR頭戴設備出貨量有望突破三千萬

元宇宙(zhou)(Metaverse)是近年來互(hu)聯網上最熱門的術語(yu),圍(wei)繞元宇宙(zhou)出現了一(yi)系列(lie)產品。由于(yu)XR頭(tou)(tou)戴設備是元宇宙(zhou)面向消費者的重(zhong)要硬件,元宇宙(zhou)的大(da)熱有(you)可能成(cheng)為未(wei)來幾(ji)年XR頭(tou)(tou)戴設備出貨量(liang)增長(chang)的強力催化劑。

2021年(nian)(nian),Meta旗下公司(si)Oculus發(fa)布 VR一(yi)體機Quest 2,促使VR頭(tou)戴(dai)設備在這一(yi)年(nian)(nian)加快(kuai)了(le)發(fa)展步(bu)伐。2022年(nian)(nian),Oculus公司(si)將繼續(xu)推出(chu)Quest系列(lie)產品(pin)(pin),索尼預計推出(chu)PlayStation?VR2與之(zhi)競爭,蘋(pin)果公司(si)也(ye)將涉足XR領域,在今年(nian)(nian)推出(chu)AR眼鏡。Meta和索尼為(wei)產品(pin)(pin)升級(ji)打造(zao)了(le)良好的(de)用戶基(ji)礎,蘋(pin)果在提(ti)高新產品(pin)(pin)銷量方面也(ye)有(you)豐富的(de)經驗。Counterpoint預測(ce)2022年(nian)(nian)XR頭(tou)戴(dai)設備總出(chu)產量有(you)可能達到三(san)千萬。

二、VR一體機是主流選擇,系留AR設備預計由蘋果帶動

高級(ji)分析師卡恩(en)·肖漢(Karn Chauhan)在評論市場動態(tai)時(shi)表示,VR一(yi)體機已經成為游(you)戲領域(yu)的主(zhu)要選擇,這歸功于(yu)Oculus?Quest 2的成功。無線形式是XR頭戴設(she)備(bei)的指向,VR一(yi)體機設(she)備(bei)相較(jiao)系(xi)留VR設(she)備(bei)更(geng)受OEM和消(xiao)費者(zhe)的青睞,預計未來后者(zhe)出貨量增長會相對緩慢(man)。

同時,肖(xiao)漢提及了AR的發展(zhan)前景。AR自2016年以來一直是一個小領域(yu),主要(yao)服務于(yu)企業,提供高價(jia)、高規格的產品,短(duan)期內這(zhe)種趨勢的改變可能不大。然(ran)而,由(you)于(yu)蘋果預計進入系(xi)留(liu)AR領域(yu),肖(xiao)漢認為到2025年,系(xi)留(liu)AR設備(bei)將成為增(zeng)長(chang)最快的頭戴設備(bei)。

三、北美仍是XR最大市場,中國市場或可快速增長

高級分析師哈(ha)米特·辛格·瓦利亞(Harmeet Singh Walia)評論了各地區的(de)(de)(de)XR頭戴設備(bei)市場,他認為(wei),鑒(jian)于(yu)消(xiao)費者和(he)企業(ye)用(yong)戶的(de)(de)(de)規模和(he)進(jin)步,北(bei)美仍將是最(zui)(zui)大的(de)(de)(de)XR市場。這一(yi)市場的(de)(de)(de)需求將由現在最(zui)(zui)大的(de)(de)(de)XR頭戴設備(bei)品牌Oculus和(he)備(bei)受期待的(de)(de)(de)新加(jia)入者蘋果來滿足。

另一方面,歐洲憑借其中(zhong)(zhong)產階級規模,目前是主要(yao)的(de)XR市場(chang),但由(you)于歐洲本土語言復雜(za),內容開發受(shou)到(dao)限制,瓦(wa)利(li)亞預(yu)計(ji)(ji)其增長將相對緩慢。相比之下,增長速度最快(kuai)的(de)有(you)(you)可能(neng)是中(zhong)(zhong)國(guo)。中(zhong)(zhong)國(guo)較早采用5G,而且本土語言統(tong)一,便于進行(xing)內容開發。未來,中(zhong)(zhong)國(guo)市場(chang)對XR頭(tou)戴設(she)備的(de)需(xu)求預(yu)計(ji)(ji)由(you)DPVR和Pico等現有(you)(you)OEM以(yi)及(ji)中(zhong)(zhong)國(guo)主要(yao)智能(neng)手機OEM來滿足。

結語:元宇宙為XR市場“添柴”,中國或成關鍵增長變量

據(ju)Counterpoint預測,元宇(yu)宙概念的(de)大(da)熱(re)將刺激XR頭(tou)戴(dai)設(she)(she)備(bei)市場的(de)發展。未來,隨著Oculus和(he)索(suo)尼新產品的(de)逐步推出(chu)(chu),以及(ji)蘋果公司(si)的(de)加入,XR頭(tou)戴(dai)設(she)(she)備(bei)將由VR一(yi)體(ti)(ti)機和(he)系(xi)留AR設(she)(she)備(bei)為主導,整體(ti)(ti)出(chu)(chu)貨量突破億位(wei)數。

世界范(fan)圍內,北美和歐洲目(mu)前(qian)是XR市場的(de)主力軍,中國作(zuo)為后起之(zhi)秀(xiu),如何乘(cheng)借5G扶搖直上,還需(xu)要各家廠商的(de)努力。

來源:Counterpoint