
芯東西(公眾號:aichip001)
作者 | ?心緣
編輯 | ?漠影
芯東西11月4日報道,昨日下午,國產GPU獨角獸(shou)企業摩(mo)爾(er)線程推出了基(ji)(ji)于其自研(yan)MUSA架構的多功能GPU芯片MT-春(chun)曉,以及基(ji)(ji)于MT-春(chun)曉的首款國潮游戲顯(xian)卡(ka)MTT S80、面(mian)向服務器的MTT S3000計算卡(ka)。
同時,摩(mo)爾線程還推出包括MUSA開(kai)發者套件(jian)、sGPU 1.0云原(yuan)生技術、中國首個元宇(yu)宙平臺MTVERSE、MCCX元計算一體機在內(nei)的多款軟(ruan)硬件(jian)產品。()
這距離其首款多功能(neng)GPU芯(xin)(xin)片“蘇堤(di)”的發布,僅相(xiang)隔7個月,兩款芯(xin)(xin)片在設計及定位上有(you)怎樣(yang)的區別(bie)?摩爾線程(cheng)為什么(me)要(yao)特別(bie)打(da)造面向元宇宙(zhou)、人(ren)工智(zhi)能(neng)內容創作和數字人(ren)的平臺?圍(wei)繞(rao)這些問題(ti),摩爾線程(cheng)CEO張建中、摩爾線程(cheng)CTO張鈺勃與芯(xin)(xin)東西等(deng)媒體進(jin)行了交流。
一、目標打入主流GPU圈層,滿足主流游戲玩家需求
今年3月,摩(mo)爾(er)線程推出其首顆多(duo)功能GPU蘇堤。張建中分享說,這款芯片的定位是(shi)中低(di)端(duan),主要目標是(shi)滿(man)足國(guo)內本土應用的需求,實現對國(guo)產操作(zuo)系統及CPU的支(zhi)持。
而(er)最(zui)新發布的其第二顆GPU芯片春曉(xiao),是(shi)為了(le)滿(man)足主流游戲(xi)玩家對更高性能的圖形顯示和計算(suan)的需要,不止是(shi)參(can)與和滿(man)足國(guo)產(chan)化的需要,更被(bei)寄予了(le)成為主流GPU產(chan)品(pin)、適配國(guo)際生(sheng)態環境、參(can)與國(guo)際競(jing)爭的期望。
與此同(tong)時,摩爾線(xian)程(cheng)發起PES完(wan)美體(ti)驗系統聯盟,希望(wang)幫(bang)助國(guo)內優秀的(de)(de)軟(ruan)件開發商,在國(guo)內的(de)(de)生態系統平臺之上,通過與摩爾線(xian)程(cheng)的(de)(de)GPU適配,充分發揮他(ta)們軟(ruan)件的(de)(de)優勢,使其用戶能(neng)體(ti)驗到與國(guo)外軟(ruan)件公司同(tong)樣的(de)(de)水準。
在定(ding)(ding)位上,由于摩(mo)爾線程(cheng)的GPU產(chan)(chan)品注重未來元(yuan)計算(suan)(元(yuan)宇宙)所需的綜合(he)算(suan)力,想要打(da)造滿足“人工智能(neng)(AI)+圖形+編解碼+物理仿真”多(duo)功能(neng)應(ying)用場景的多(duo)元(yuan)計算(suan)平臺(tai),因此(ci)產(chan)(chan)品定(ding)(ding)位在理論上沒(mei)有對(dui)標任何(he)一家(jia)同行公司的產(chan)(chan)品。
摩爾線程研發(fa)的GPU產(chan)品,不僅可以(yi)被(bei)用(yong)于玩(wan)游戲、視(shi)覺設(she)計,還能支持(chi)AI內容創作等AI應用(yong)。
其GPU芯片的底(di)層架(jia)構是統一(yi)的,都是摩(mo)爾線程自主研發的MUSA架(jia)構,在滿足(zu)不同(tong)應用(yong)場景時,不同(tong)類(lei)型(xing)的GPU相關產品會依據特(te)(te)定需(xu)求去提升某(mou)些方(fang)面的特(te)(te)殊需(xu)要。
以基于基于春曉(xiao)芯片打(da)造(zao)的兩款硬件產品為例(li),MTT S80游戲卡配備(bei)了16GB GDDR6高速(su)顯存(cun)(cun),面向服務器的MTT S3000計算(suan)卡則(ze)配置了32GB GDDR6大顯存(cun)(cun),兩者(zhe)的算(suan)力(li)配比(bi)也不相同。
張建中認為,游(you)(you)戲(xi)是高科技(ji)發展的試驗場和驅動引(yin)擎,AI計(ji)算、AIGC(智能內容創作)、科學計(ji)算、數字(zi)孿生等新(xin)興技(ji)術(shu)都與游(you)(you)戲(xi)相關,游(you)(you)戲(xi)技(ji)術(shu)也衍生了包括工(gong)業設計(ji)、CAD、GIS在內的很多(duo)不同專業領域的應用。
因(yin)此摩爾線程花(hua)了很多時(shi)間去做游戲支(zhi)持,希(xi)望讓廣大游戲用戶以(yi)更(geng)少的(de)錢得到(dao)更(geng)好(hao)的(de)游戲體驗。
二、聚焦元宇宙計算3大要素,軟件自研與兼容并行
張建中談道(dao),GPU研發是一個(ge)很漫長的(de)道(dao)路,除了硬件(jian)本身體系結(jie)構(gou)之外,軟(ruan)件(jian)功能尤其關鍵,與其在硬件(jian)上追趕最先(xian)進制程,不如花更多的(de)時間先(xian)將軟(ruan)件(jian)實力充(chong)分構(gou)建。
因(yin)此,摩爾線程一(yi)邊打磨軟件實力,希(xi)望讓(rang)自家GPU產(chan)品在(zai)真正(zheng)應用中發揮出綜合(he)算力,另一(yi)方(fang)面也積極(ji)搶抓元宇宙機遇,為賦能下一(yi)代互(hu)聯網打造(zao)新的計算平臺(tai)。
在軟件上(shang),摩爾線程選擇自研和(he)兼容(rong)并行:一(yi)方(fang)面兼容(rong)業界標準(zhun)的生態,比如(ru)Windows、DX、OpenGL、OpenCL、OpenGL ES等,以及像CUDA這樣的主流(liu)AI開(kai)發(fa)平(ping)臺(tai);另一(yi)方(fang)面也在打(da)造(zao)自己的MUSA平(ping)臺(tai),方(fang)便開(kai)發(fa)者在其平(ping)臺(tai)上(shang)直接使(shi)用MUSA的系(xi)統架構。
“我(wo)相信(xin)用(yong)戶有他自己(ji)的選擇,大部分(fen)用(yong)戶如果(guo)想要去充(chong)分(fen)發揮我(wo)們GPU硬件(jian)性能的時(shi)候,他會更容易地(di)去使(shi)用(yong)MUSA本身的開發平(ping)臺。”張建中說。
在他看(kan)來,軟件的(de)(de)(de)開(kai)發和適配是(shi)很長的(de)(de)(de)一條路,驅動程序(xu)的(de)(de)(de)迭代(dai)也會不(bu)停的(de)(de)(de)變化,更多(duo)的(de)(de)(de)開(kai)發者和游(you)戲引擎(qing)公司將推(tui)出新的(de)(de)(de)版本。因(yin)此,這是(shi)一個持續性優(you)化的(de)(de)(de)過程,摩(mo)爾線(xian)程將在提升產品軟件水平方(fang)面持續投入(ru),以滿足更多(duo)的(de)(de)(de)游(you)戲開(kai)發者和游(you)戲愛好者的(de)(de)(de)需要。
除了MUSA軟(ruan)件(jian)棧外(wai),摩爾(er)線程還推出了專為(wei)數字(zi)人生成和元宇宙打造的平臺(tai)。
張(zhang)建(jian)中告訴芯東西(xi),元宇(yu)宙(zhou)平臺是摩爾(er)線(xian)程(cheng)的(de)長期發展方向,摩爾(er)線(xian)程(cheng)相信(xin)未來(lai)的(de)下一代互聯(lian)網(wang)應用(yong)場景(jing)就是元宇(yu)宙(zhou)計算平臺的(de)主戰場。
要(yao)搭建這樣(yang)一個元宇宙計算平臺,有3個要(yao)素非常重要(yao):場景(jing)、內容和人(ren)。
摩爾(er)線程的(de)(de)主要(yao)發(fa)展方(fang)向(xiang)便(bian)是元宇宙(zhou)計算的(de)(de)這些(xie)要(yao)素提供一(yi)系(xi)列核心軟件(jian)技術和硬件(jian)支撐平臺,包括元宇宙(zhou)一(yi)體(ti)機、面向(xiang)場景的(de)(de)物理(li)仿真系(xi)統AlphaCore、面向(xiang)內(nei)容(rong)生產的(de)(de)AIGC、面向(xiang)人的(de)(de)數字人DIGITALME解決方(fang)案等(deng),以及持續(xu)優化其多功能GPU內(nei)置(zhi)的(de)(de)四大(da)引(yin)擎。
結語:自研架構是行至頂峰的必然路徑
“在(zai)今天的(de)科(ke)技(ji)現代(dai)化(hua)(hua)的(de)場景下面,真(zhen)正國(guo)產(chan)化(hua)(hua)就必須(xu)要打磨自身(shen)的(de)能力,能夠(gou)讓企業(ye)的(de)研發實力達到領先的(de)水平(ping)(ping)。”張建中認(ren)為,GPU國(guo)產(chan)化(hua)(hua)有(you)很多困難,如果(guo)沒有(you)足夠(gou)的(de)競(jing)爭(zheng)力,很難去替代(dai)國(guo)外的(de)GPU,因此當務之急是鍛煉GPU企業(ye)本身(shen)的(de)技(ji)術實力,這樣才能參與到國(guo)際競(jing)爭(zheng)中,做到追趕(gan)或(huo)超(chao)越世(shi)界先進水平(ping)(ping)。
在(zai)張鈺勃看來,一家GPU企業如(ru)果想要最(zui)終走到(dao)頂峰,一定要采(cai)取自(zi)研(yan)架構的路線,只有這(zhe)樣(yang)(yang)才有可能在(zai)追(zhui)趕頭部玩家;如(ru)果采(cai)取第(di)三方的IP,則會受限于他們(men)的節(jie)奏,這(zhe)樣(yang)(yang)很難追(zhui)上像英偉達(da)這(zhe)樣(yang)(yang)的領跑者。
“我們希望不止是一家全功(gong)能(neng)的(de)(de)GPU公司,我們還(huan)是希望能(neng)夠打造一個(ge)真正(zheng)的(de)(de)應用平臺,讓客戶(hu)真正(zheng)使用起(qi)來。”張(zhang)建中(zhong)說,“至(zhi)于(yu)能(neng)不能(neng)和(he)國際的(de)(de)公司去競(jing)(jing)爭(zheng),那(nei)是假(jia)以時日必須得(de)要培養自己的(de)(de)能(neng)力(li)之(zhi)后,才有這(zhe)個(ge)實力(li)和(he)能(neng)力(li)參與國際競(jing)(jing)爭(zheng)。”他(ta)告訴芯東西(xi),目前摩爾(er)線程(cheng)尚處于(yu)初級階段,希望在今后的(de)(de)發展(zhan)過程(cheng)當中(zhong),把技術(shu)基礎(chu)打得(de)更(geng)(geng)扎(zha)實,并能(neng)夠得(de)到(dao)更(geng)(geng)多行(xing)業和(he)生(sheng)態(tai)系統合作伙伴的(de)(de)支(zhi)持,共同推動國產GPU的(de)(de)發展(zhan)。