智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬

智東(dong)西8月(yue)16日報道(dao),今天魔琺(fa)科技在上海舉辦了超(chao)寫實3D虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)人(ren)(ren)新品發布會(hui),并推出三款3D虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)人(ren)(ren)終端產品:魔琺(fa)有(you)言3D虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)人(ren)(ren)視頻AIGC平(ping)臺、魔琺(fa)有(you)光3D虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)人(ren)(ren)直播AIGC平(ping)臺以及魔琺(fa)有(you)靈3D虛擬(ni)(ni)(ni)(ni)人(ren)(ren)服務AIGC平(ping)臺。

此次發布(bu)會,由魔琺科技虛擬(ni)人鏡JING主持。據(ju)她介紹,自己是虛擬(ni)人3.0時(shi)代(dai)的代(dai)表,虛擬(ni)人已經(jing)結束從(cong)(cong)0到1的時(shi)代(dai),開始進入從(cong)(cong)“1到N”的時(shi)代(dai)。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

在會(hui)后(hou),智(zhi)東西和少(shao)數(shu)幾家媒體與魔琺(fa)(fa)科(ke)技創始?兼(jian)CEO柴?祥博?等多(duo)位(wei)專家深入對(dui)話,看到了(le)魔琺(fa)(fa)科(ke)技如(ru)何(he)圍繞AIGC時代(dai)下(xia)的3D虛擬(ni)人,展開(kai)深入布局(ju),柴?祥認為如(ru)今企業已經可(ke)以從3D虛擬(ni)人時代(dai)獲利,AIGC的終點(dian)就是3D虛擬(ni)人。

一、研究虛擬數字人超二十年,柴?祥提出3D虛擬人應有三大能力

魔琺科技創始?兼CEO柴?祥博(bo)?提到自己(ji)和3D虛(xu)擬人(ren)(ren)的接觸已經(jing)超過二十年(nian),自己(ji)的第一篇博(bo)士論(lun)文(wen)就是和虛(xu)擬人(ren)(ren)有關。

“我見(jian)證了(le)3D虛(xu)(xu)擬人(ren)從最初(chu)全球只有(you)三(san)四(si)個團(tuan)(tuan)隊研究,到(dao)現在(zai)越來(lai)越多的(de)人(ren)參(can)與到(dao)3D虛(xu)(xu)擬人(ren)。”柴(chai)?祥博?提到(dao)從學術界來(lai)看,最初(chu)接觸的(de)3D虛(xu)(xu)擬人(ren)都是人(ren)臉(lian)、面部(bu)形(xing)象等局部(bu)的(de)研究,很少有(you)團(tuan)(tuan)隊兼顧整個3D虛(xu)(xu)擬人(ren)的(de)全面研究。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

目前行業內有(you)關3D虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)(ren)(ren)的(de)定義較為多樣,不同賽道的(de)玩(wan)家對3D虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)(ren)(ren)的(de)看法也(ye)各有(you)側重(zhong)。而對普通用戶(hu)而言(yan),由(you)于(yu)虛(xu)擬(ni)(ni)數字人(ren)(ren)(ren)常(chang)常(chang)在電(dian)影、游戲(xi)等畫面(mian)出現,這也(ye)是(shi)大部分普通用戶(hu)對虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)(ren)(ren)的(de)第一印象。

這時期(qi),虛(xu)擬人(ren)幾乎(hu)都是(shi)通過(guo)動作(zuo)捕(bu)捉,人(ren)們“手工(gong)制作(zuo)”的。隨著AIGC的時代來臨,生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)式內(nei)容形式多(duo)樣,從文(wen)(wen)字(zi)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)文(wen)(wen)字(zi)、文(wen)(wen)字(zi)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)圖片,再到文(wen)(wen)字(zi)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)視頻,但他提到在文(wen)(wen)字(zi)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)視頻方面,很少有企業能(neng)夠提供文(wen)(wen)字(zi)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)3D視頻的能(neng)力。

柴?祥(xiang)提(ti)到(dao)目前在文字(zi)生成二(er)維虛(xu)擬人(ren)方面,國(guo)內(nei)、國(guo)外均有不少玩家涌(yong)入(ru),在文字(zi)生成二(er)維虛(xu)擬人(ren)過程中最重(zhong)要的技(ji)術是唇部識別能力,但(dan)僅“復刻(ke)”人(ren)的嘴唇,很難表達出(chu)人(ren)的表現(xian)力。

柴(chai)?祥以人(ren)的(de)(de)形象(xiang)能(neng)力、虛擬(ni)人(ren)的(de)(de)制作方式(shi)為(wei)軸(zhou),畫出一個四象(xiang)限(xian)(xian)圖。他提到虛擬(ni)人(ren)要(yao)么(me)有(you)內(nei)容(rong),但(dan)是表(biao)現(xian)(xian)能(neng)力有(you)限(xian)(xian),要(yao)么(me)表(biao)現(xian)(xian)能(neng)力較(jiao)強,內(nei)容(rong)比較(jiao)單薄,且沒辦法大規(gui)模復制。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

在他(ta)看(kan)來,真正3D虛(xu)擬人(ren)應該有(you)高(gao)質量、高(gao)效率(lv)、低門檻(jian)和(he)規(gui)模化(hua)四大能力。

“三(san)(san)維虛擬(ni)人(ren)其(qi)實(shi)是(shi)人(ren)在(zai)虛擬(ni)人(ren)的‘鏡像’,但(dan)是(shi)比人(ren)要更強大。”柴(chai)?祥(xiang)說(shuo):“三(san)(san)維虛擬(ni)人(ren)其(qi)實(shi)是(shi)真人(ren)的最佳實(shi)踐(jian)案例,因為它可(ke)以24×7小時,全天(tian)候(hou)在(zai)線,可(ke)以應(ying)用到(dao)各種終端,在(zai)各類觸(chu)點(dian)可(ke)以發揮出其(qi)能力”。

二、如何打造3D虛擬人?三大能力成為關鍵

過去,“手工制(zhi)作”的3D虛擬人的方式缺(que)乏AIGC能力、制(zhi)作成本較(jiao)高、制(zhi)作周(zhou)期(qi)較(jiao)長,也比較(jiao)難規模(mo)化。

而(er)在AIGC時(shi)代,一些基(ji)于大模型的(de)(de)智能(neng)助(zhu)手,沒有3D虛(xu)(xu)擬人的(de)(de)精美外觀,其(qi)AIGC的(de)(de)呈現效(xiao)果比較有限。柴?祥認為,AIGC時(shi)代,3D虛(xu)(xu)擬人的(de)(de)內容生產能(neng)力(li)將會是其(qi)最大的(de)(de)難點。

回顧魔(mo)琺科技研發虛(xu)(xu)擬人歷程時,柴(chai)?祥認為3D虛(xu)(xu)擬人一定要擁有較高的美術能(neng)力。

其次,他認為3D虛擬人(ren)的表達能力要(yao)強(qiang)。從5年前魔(mo)琺科技首次在ChinaJoy用AI表演動(dong)畫展示,到AI表演動(dong)畫常態化動(dong)畫,再到現在魔(mo)琺科技實時通過文本直(zhi)接生(sheng)成3D動(dong)畫或者語(yu)音,魔(mo)琺科技不斷(duan)加強(qiang)3D虛擬人(ren)的表達能力。

最后,他提到大(da)模型(xing)帶來的(de)AIGC的(de)能力也將是虛擬人的(de)關(guan)鍵。基于垂類(lei)大(da)模型(xing),魔琺科技可以(yi)根據用戶給出的(de)關(guan)鍵詞,自動生成用于直(zhi)播(bo)場景的(de)直(zhi)播(bo)話術。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

如今,魔(mo)琺科(ke)技基于AIGC聲音、AIGC文(wen)本(ben)生成的(de)能(neng)(neng)力,打造了3D虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)OS平臺星云平臺。他提(ti)到不同虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)的(de)工(gong)業(ye)(ye)產線,將會為虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)的(de)制造提(ti)供不同環節的(de)虛擬(ni)資產,將虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)能(neng)(neng)力帶入產業(ye)(ye)深(shen)處。

三、拿出三大消費級終端產品,魔琺科技推動數字人規模化

魔琺(fa)科技聯合創始人譚宏冰詳細介紹了(le)魔琺(fa)有(you)(you)(you)言3D虛擬人視頻AIGC平臺、魔琺(fa)有(you)(you)(you)光3D虛擬人直播AIGC平臺、魔琺(fa)有(you)(you)(you)靈3D虛擬人服務AIGC平臺三大消費級終端產品(pin)。

在3D虛擬人(ren)視(shi)頻AIGC平臺,魔琺(fa)有言會通過魔琺(fa)科技的AIGC三維(wei)動(dong)畫和(he)語音(yin)技術,只需要3步,選(xuan)擇(ze)(ze)虛擬人(ren)、選(xuan)擇(ze)(ze)場(chang)景以(yi)及一鍵生(sheng)成(cheng),就可以(yi)一鍵生(sheng)成(cheng)各類主題虛擬人(ren)視(shi)頻。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

該(gai)平臺(tai)生成的視頻可以應用于(yu)產品發布(bu)、公(gong)關播報、課程培(pei)訓等各種場(chang)景,解(jie)決企業日常(chang)虛擬人視頻制(zhi)作(zuo)難點。“在三維(wei)場(chang)景內(nei),3D虛擬人的視頻也將擁有空間(jian)變(bian)化(hua)。”譚宏冰重點介紹了(le)魔琺有言的優(you)勢所在。

目(mu)前,魔(mo)琺有(you)光3D虛擬人(ren)直播AIGC平臺擁有(you)Lite和(he)Pro兩(liang)大版(ban)本,將會支持真人(ren)攝像頭(tou)驅(qu)(qu)動、真人(ren)麥克風驅(qu)(qu)動、AI驅(qu)(qu)動三種不同(tong)的(de)驅(qu)(qu)動模(mo)式,滿足不同(tong)應用場景的(de)直播需(xu)求。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

“主(zhu)播很難(nan)(nan)被(bei)標準(zhun)化,也(ye)很難(nan)(nan)管控,是屬(shu)于(yu)比較難(nan)(nan)規模化的(de)。”他(ta)提(ti)到在直播場(chang)景中,直播間虛擬后屏的(de)展示也(ye)比較豐富,可以更(geng)立體地展示產(chan)品,虛擬人本身的(de)語音效果(guo),產(chan)品表達更(geng)加多樣。

譚宏冰認(ren)為(wei)在服務(wu)的黃金(jin)三角里,一(yi)對一(yi)、專業性和規(gui)模化將(jiang)成為(wei)影響(xiang)服務(wu)的關鍵因素。因此(ci),魔琺有靈3D虛擬人服務(wu)AIGC平臺,將(jiang)會成為(wei)行業專家的最佳實踐。

魔琺有(you)靈將會為企業提供基于低門檻(jian)、垂直業務場景的專屬(shu)AI服務虛擬人,可(ke)應用于PC端、移動端、大(da)屏端或AR/VR。

“未來,無(wu)論(lun)是(shi)視頻,還(huan)是(shi)直播和互(hu)動將會有(you)一個虛擬人伴隨(sui)在(zai)你的左右。”譚(tan)宏冰說(shuo)道,“我們已經為3D互(hu)聯網做好準備。”

四、規模化復制“金牌員工”能力,3D虛擬人提高產品轉換率

每一個(ge)企(qi)業(ye)都在(zai)(zai)尋(xun)找(zhao)更好的連接方(fang)式,提高企(qi)業(ye)培(pei)訓、提高產(chan)品的轉換率。魔(mo)琺(fa)科技市場負責(ze)?李韻提到在(zai)(zai)電(dian)商(shang)場景中,魔(mo)琺(fa)有言(yan)可以復制(zhi)金(jin)牌(pai)員工的講解能力,為企(qi)業(ye)高效的傳達相關(guan)信息,而且,魔(mo)琺(fa)有言(yan)還能夠(gou)高質量地生成(cheng)相關(guan)視頻、參(can)與直播(bo)。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

在PC端,企(qi)業官(guan)網可(ke)(ke)以(yi)成為(wei)金牌(pai)產品體驗官(guan);在落地頁(ye)上,可(ke)(ke)以(yi)成為(wei)金牌(pai)產品推薦(jian)官(guan)。

在(zai)車企場景中,虛擬(ni)人可(ke)以在(zai)各個觸(chu)點(dian),“復制”金(jin)牌員工的能(neng)力。同時,在(zai)全(quan)域(yu)多端,虛擬(ni)人將提高企業準轉換效率(lv)。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

目(mu)前(qian),3D虛擬人(ren)將在線上發布會、直播、3D云展廳(ting)、門店(dian)試(shi)駕(jia)、用車指南、車機體驗、APP和視屏化(hua)運(yun)營等方(fang)面影響汽車行業關鍵觸點體驗。

五、對話魔琺科技CEO柴?祥:AIGC的終點是3D虛擬人

柴?祥認為(wei)3D虛擬(ni)(ni)人開(kai)始真正為(wei)企業獲利。在交(jiao)互(hu)方面,3D虛擬(ni)(ni)人的交(jiao)互(hu)方式將會(hui)以語(yu)音和(he)觸屏為(wei)主,其交(jiao)互(hu)模(mo)式也將會(hui)隨著多(duo)模(mo)態的技術(shu)提供(gong)多(duo)樣的交(jiao)互(hu)能力。

“AIGC的(de)終點(dian),就是三維虛擬(ni)人。”柴?祥談(tan)到剛開始研(yan)究3D虛擬(ni)人其實是孤獨的(de),他提到明年魔琺(fa)科技獎(jiang)開放更(geng)多的(de)接口,接入(ru)更(geng)多開發(fa)者,共同推(tui)動3D虛擬(ni)人發(fa)展。

對話魔琺科技CEO柴金祥:首推三款消費級終端產品,AIGC的終點是3D虛擬人

在過去一年半的時(shi)間里,魔(mo)琺科技(ji)的產品化開始加(jia)速,產品技(ji)術(shu)能力也隨之加(jia)速前(qian)進,3D虛擬人迭(die)代速度非(fei)常快。

他認(ren)為,目前深度(du)學習(xi)的(de)技術提(ti)升促(cu)進3D虛擬(ni)人來到技術拐點。另一方面,場景的(de)應(ying)用(yong)也(ye)在促(cu)進3D虛擬(ni)人應(ying)用(yong)。

在(zai)選(xuan)擇(ze)場景時,柴(chai)?祥(xiang)希望3D虛(xu)擬(ni)人(ren)的應用市場規(gui)模要(yao)大,能夠直接獲(huo)利(li),并(bing)且人(ren)的差異(yi)化將提供較高的企業價值,直播場景能夠滿足這三(san)點(dian)要(yao)求。據(ju)柴(chai)?祥(xiang)介紹,在(zai)抖音上,魔琺科技通過三(san)維虛(xu)擬(ni)人(ren),在(zai)2小時店鋪的流量(liang)達(da)到(dao)千(qian)萬(wan)(wan)左(zuo)右(you),在(zai)線(xian)人(ren)數達(da)到(dao)千(qian)萬(wan)(wan)人(ren)。

過(guo)去,魔琺(fa)科技已(yi)經(jing)積累不(bu)少(shao)項目經(jing)驗,從而獲得新的(de)產品(pin)(pin)服務。“我(wo)們現在找到(dao)了行(xing)業痛點,幫助企業提升轉化(hua)率(lv)的(de)能力,通(tong)過(guo)AI能力更好幫助企業服務。”如今他提到(dao)魔琺(fa)科技的(de)產品(pin)(pin)已(yi)經(jing)涉及金(jin)融、教育,近年來還會(hui)有出海(hai)計劃。“我(wo)們在產品(pin)(pin)的(de)商業化(hua)路線上,不(bu)分B端和C端,核心(xin)技術會(hui)都是一樣,但是商業模式會(hui)有所不(bu)同。”柴?祥說。

結語:3D虛擬人或成3D互聯網時代的重要基礎設施

此次會(hui)上,魔(mo)琺科技第一次較為全面、直觀地展示(shi)其在3D虛(xu)擬人方向的(de)布局和技術(shu)實力,也直接給出其對3D互聯網時代的(de)預想。

虛擬(ni)數字人自元宇宙熱度升(sheng)溫后,一直是處在熱議(yi)話(hua)題的風口(kou)。但虛擬(ni)人將會如何盈利、如何為企業帶來(lai)價(jia)值,也是過(guo)去兩(liang)三年產業內玩家一直尋(xun)找(zhao)的方向。

魔(mo)琺(fa)科技首(shou)次推出消費(fei)級(ji)虛擬數字人(ren)產品,或(huo)許將加速虛擬人(ren)規模化(hua)落地,距離人(ren)人(ren)都(dou)能擁有自己的虛擬人(ren)時代更(geng)近一(yi)步(bu)。