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作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬

智東西(xi)10月26日報道,近(jin)日,HTC VIVE Tech Summit 2023在上(shang)海舉辦,會上(shang),HTC透露在XR行業競爭加劇的時代,HTC對XR未來的發展方向(xiang)的思(si)考,以及現階段HTC在業務方向(xiang)的布局。

此次(ci)大會,多位嘉賓從技術(shu)、產品、應(ying)用、商業化(hua)、營銷、開發(fa)者生(sheng)態等多個層面,探討(tao)如何把(ba)握XR產業發(fa)展(zhan)的(de)當(dang)前趨勢,并展(zhan)望(wang)XR產業發(fa)展(zhan)的(de)未(wei)來方向。其中(zhong),HTC全球高級副總裁、全球解(jie)決方案(an)負責(ze)人鮑永哲重點(dian)強調了HTC對元宇宙的(de)思考,認(ren)為其是互聯網的(de)3D呈現,其中(zhong),VR/AR設備是最(zui)好的(de)載(zai)體。

中國(guo)(guo)移動咪咕新空副(fu)(fu)總經理(li)、中國(guo)(guo)移動云VR總經理(li)朱(zhu)佳(jia)偉介(jie)紹(shao)了(le)中國(guo)(guo)移動咪咕公司(si)在大(da)型體育(yu)賽事成功的(de)經驗;長(chang)虹佳(jia)華副(fu)(fu)總裁、元宇(yu)(yu)宙業(ye)務負責人鄧(deng)鶴明(ming)闡(chan)述(shu)了(le)長(chang)虹佳(jia)華聯(lian)合(he)(he)軟硬生(sheng)態推動元宇(yu)(yu)宙商業(ye)化(hua)落地;Unity中國(guo)(guo)XR產品技術(shu)總監(jian)李鵬(peng)鵬(peng)回顧了(le)Unity與HTC?VIVE打造(zao)虛擬(ni)現實創新的(de)合(he)(he)作源起(qi),并梳(shu)理(li)了(le)Unity面向XR未來發展的(de)新技術(shu)和(he)新展望;同濟大(da)學(xue)設(she)計創意學(xue)院副(fu)(fu)教授柳喆俊博士則分享了(le)他和(he)他的(de)團隊在XR研究中的(de)諸多設(she)想。

2023,HTC如何應對XR市場“寒冬”?對話HTC全球高級副總裁鮑永哲

智東西和少數媒(mei)體對(dui)(dui)話HTC全球高級副總(zong)裁,了解HTC將如何應對(dui)(dui)冷靜的XR產業,又將重點布局(ju)場(chang)景(jing)和方(fang)向?

一、元宇宙是互聯網的3D呈現,對話HTC全球高級副總裁鮑永哲

“科(ke)技(ji)結合人(ren)(ren)性,最終(zhong)能夠釋放人(ren)(ren)類的(de)(de)想(xiang)象(xiang)力。”HTC全(quan)球(qiu)高級副總(zong)裁、全(quan)球(qiu)解決方案負責人(ren)(ren)鮑(bao)永哲提到(dao)HTC對(dui)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)有明確的(de)(de)看法和基本(ben)的(de)(de)目(mu)標(biao),元(yuan)宇(yu)宙(zhou)是互(hu)聯網(wang)的(de)(de)3D呈現。他(ta)認為元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)未來比較樂觀,在2030年的(de)(de)市場(chang)規模能夠達到(dao)萬億級。

2023,HTC如何應對XR市場“寒冬”?對話HTC全球高級副總裁鮑永哲

元(yuan)宇宙是(shi)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)的(de)一種新的(de)體(ti)驗形式,將(jiang)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)搬(ban)進元(yuan)宇宙,VIVEVERSE整體(ti)的(de)應用還(huan)在比較早期,其(qi)體(ti)驗形態的(de)將(jiang)不(bu)限于(yu)平板、手機、頭顯。“簡單來說,元(yuan)宇宙是(shi)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)整體(ti)性的(de)體(ti)驗,但是(shi)XR是(shi)硬件載體(ti)。”他提到HTC將(jiang)不(bu)會(hui)直接(jie)切(qie)入某個(ge)內(nei)容賽(sai)道,更多是(shi)幫(bang)助(zhu)團(tuan)隊去孵化相關的(de)產品(pin)。

比如說,上(shang)海國(guo)慶節期間大熱(re)的(de)(de)《消失的(de)(de)法老》,也和HTC的(de)(de)內容團隊緊密相連。面對(dui)線上(shang)市場和線下(xia)市場的(de)(de)市場變化,他(ta)認為隨著疫情消散,線下(xia)娛樂轉好,一(yi)些線下(xia)的(de)(de)娛樂體(ti)驗店(dian)也開始復蘇。但長遠來看(kan),線上(shang)市場可能天花板更高一(yi)些。

近(jin)兩(liang)年(nian),HTC以To B市場(chang)為主,面向教育、設計(ji)、大空間(jian)娛樂等場(chang)景為主。但(dan)他也(ye)提到未來HTC將加強和C端(duan)市場(chang)的(de)聯系(xi),將其設計(ji)工(gong)具(ju)或(huo)者SDK接口給開發(fa)(fa)者。“過去兩(liang)年(nian),我們發(fa)(fa)現(xian)有(you)些開發(fa)(fa)者并不了解我們的(de)一些新應用。HTC將加強和開發(fa)(fa)者的(de)連(lian)接,發(fa)(fa)力C端(duan)也(ye)有(you)能幫助我們建立更廣泛的(de)品牌認(ren)知度。”

2023,HTC如何應對XR市場“寒冬”?對話HTC全球高級副總裁鮑永哲

HTC已經(jing)在該(gai)領域持(chi)續投入6-7年(nian)左右,擁(yong)有(you)VIVE ARTS、VIVERSE、VIVE MARS、VIVEPORT等(deng)多(duo)個團隊。同(tong)時(shi),HTC還打造了多(duo)款產品(pin),如今(jin)年(nian)推出的VIVE XR精英(ying)套裝。

多年積累(lei)(lei),讓HTC在B端市(shi)場(chang)積累(lei)(lei)了(le)(le)不(bu)少落地項(xiang)目。比(bi)如,奧迪和(he)HTC合作,將VIVE FLOW引入汽車上的(de)娛樂場(chang)景。HTC認為VR設備(bei)的(de)沉(chen)浸(jin)式環境、交互可以(yi)幫助(zhu)企業節省培訓(xun)成本,據其調查顯示,XR訓(xun)練可以(yi)提(ti)高達到400%。鮑永哲重點強調了(le)(le)今年HTC在虛擬制作VIVE MARS的(de)布(bu)局,通(tong)過虛實融(rong)合的(de)方式構造內容影片,VIVE MARS制作更加簡單,門檻較(jiao)低。

B端市場(chang),HTC的(de)VIVERSE for Business能夠幫助(zhu)客(ke)戶(hu)自(zi)由選擇(ze)自(zi)己(ji)的(de)會議場(chang)景(jing),在較短的(de)時間(jian)內,建立自(zi)己(ji)專屬(shu)的(de)虛(xu)擬(ni)空間(jian)。2022年,HTC和阿聯酋打造了多個場(chang)景(jing)案例,試圖(tu)將線(xian)下的(de)空間(jian)搬至線(xian)上(shang)空間(jian)。在現(xian)場(chang),HTC還展示(shi)了其(qi)和人民大學(xue)合(he)作的(de)虛(xu)擬(ni)教(jiao)學(xue),和ASML合(he)作的(de)培訓(xun)等案例。

盡管B端(duan)市場的VR頭(tou)顯(xian)玩家增加,HTC認為各(ge)個頭(tou)顯(xian)硬件的設計(ji)方向(xiang)和特(te)色有(you)所不(bu)同,因(yin)此(ci)(ci)客(ke)戶(hu)(hu)選擇可能(neng)更有(you)偏(pian)向(xiang)性。不(bu)僅(jin)如此(ci)(ci),如何能(neng)夠針對客(ke)戶(hu)(hu)的需求定制化(hua)提供(gong)服務(wu)以及解決方案也(ye)較(jiao)(jiao)考驗(yan)廠(chang)商的能(neng)力。此(ci)(ci)外,渠(qu)道能(neng)力也(ye)是考驗(yan)頭(tou)顯(xian)廠(chang)商的能(neng)力,鋪開渠(qu)道需要較(jiao)(jiao)長(chang)的時間、資金等,對各(ge)大(da)廠(chang)商來(lai)說也(ye)是一重考驗(yan)。他認為三重考驗(yan)將會(hui)幫(bang)助客(ke)戶(hu)(hu)選擇合適的產品。

哪些場(chang)景(jing)潛(qian)力(li)較大(da)(da),哪些場(chang)景(jing)還需要打(da)磨?鮑永哲提到HTC的(de)產品在藝術領域(yu)有(you)(you)深厚的(de)積累,也(ye)是其重點打(da)磨的(de)方(fang)向(xiang)之一。而(er)近年來(lai)多(duo)廠商主(zhu)攻的(de)辦公(gong)場(chang)景(jing),在鮑永哲看(kan)來(lai),還呈現(xian)比(bi)較碎片(pian)化的(de)體驗,場(chang)景(jing)挖(wa)掘(jue)的(de)潛(qian)力(li)還比(bi)較大(da)(da)。交(jiao)互方(fang)面,各個系統可能(neng)會有(you)(you)自己的(de)交(jiao)互,現(xian)階段的(de)VR頭顯類(lei)的(de)不同交(jiao)互方(fang)式可能(neng)出現(xian)“海(hai)選”的(de)效(xiao)果,最后在某些節點上,某些交(jiao)互方(fang)式將會被市場(chang)選擇(ze)。在他看(kan)來(lai),對大(da)(da)部分的(de)用戶,人們更愿意(yi)選擇(ze)手勢交(jiao)互的(de)方(fang)式。

二、 發力大空間娛樂,HTC升級追蹤方案

HTC在(zai)大空(kong)間場景(jing)(jing)中,支持LBE追(zhui)(zhui)蹤(zong)模(mo)式(shi),也就(jiu)是(shi)在(zai)無需額外設備的情況下達(da)成同時追(zhui)(zhui)蹤(zong),追(zhui)(zhui)蹤(zong)覆蓋可達(da)1000平(ping)方米。HTC相關(guan)負(fu)責人介紹,HTC可以將(jiang)追(zhui)(zhui)蹤(zong)器(qi)固定(ding)在(zai)某個位置(zhi)上,以此為基(ji)點,從而打造相關(guan)模(mo)型,完成虛擬場景(jing)(jing)和實際(ji)場景(jing)(jing)的結(jie)合。目前,HTC的追(zhui)(zhui)蹤(zong)器(qi)能(neng)夠適配(pei)一體(ti)機(ji)、PC VR等(deng)多種設備類型,適用于大空(kong)間娛樂(le)、教育培(pei)訓等(deng)功能(neng)的追(zhui)(zhui)蹤(zong)。

2023,HTC如何應對XR市場“寒冬”?對話HTC全球高級副總裁鮑永哲

在全身追(zhui)蹤方面,HTC身體追(zhui)蹤系統可(ke)以通過26個關鍵部分追(zhui)蹤,完成虛擬(ni)人的(de)(de)(de)制(zhi)作。近期,HTC也(ye)圍繞各種各樣的(de)(de)(de)全身追(zhui)蹤產品打造了相應的(de)(de)(de)應用。目(mu)前,HTC全系列產品都支(zhi)持Open XR的(de)(de)(de)規(gui)范。在PC VR時代,開發(fa)者(zhe)(zhe)可(ke)能需要不同的(de)(de)(de)軟件完成開發(fa)和維護,如今HTC幫助(zhu)開發(fa)者(zhe)(zhe)完成開發(fa)者(zhe)(zhe)資(zi)源(yuan)。

不僅如此,VIVE Streaming可以(yi)適配USB 2.0、3.0的設備,以(yi)及Wi-Fi 5、Wi-Fi 6以(yi)及Wi-Fi 6E都能支持(chi)。在追蹤方(fang)面,可以(yi)支持(chi)手勢(shi)追蹤或者(zhe)各類追蹤方(fang)式(shi)。VIVE 3DSP SDK也有了新的版本更新。面對的近場效應,用戶可以(yi)感(gan)受更近的聲音反饋和(he)交互(hu)反饋。

結語:挖掘細分場景,HTC推動XR向前

HTC的VR頭顯(xian)(xian)一直定(ding)位高(gao)端、商用(yong)頭顯(xian)(xian),其頭顯(xian)(xian)價格幾乎(hu)都在萬元左右,過去(qu)兩年,HTC仍在商用(yong)場景不斷為(wei)客戶(hu)提供升級版的解決方案,同時,也開始在消費者市場開始新的嘗(chang)試。

隨著疫情好(hao)轉,線下(xia)大空(kong)(kong)間娛(yu)樂逐漸吸引不(bu)少(shao)游客的(de)注意力,一些優秀(xiu)案例的(de)出現(xian),讓HTC在大空(kong)(kong)間娛(yu)樂等(deng)方案不(bu)斷打磨(mo),提高(gao)追蹤以及定位的(de)準(zhun)確度。

盡管此前外界對HTC存在種種質疑聲,但目前看來,HTC還按照自己的步伐去布局XR賽道,并在一些場景中開始推動(dong)行業向前。