科創南方(公眾號:southtech001)
作者 |? 佳慧
編輯 |? 云鵬

科(ke)創(chuang)南方12月8日報道,今(jin)天,2023未來商業(ye)生態鏈接大會暨(ji)第八(ba)屆(jie)金陀螺獎(jiang)頒(ban)獎(jiang)典禮(以下(xia)簡稱(cheng)“FBEC2023”)在深圳舉辦。

在(zai)FBEC2023論壇(tan)上,華為VR/AR產品(pin)線總(zong)(zong)(zong)裁(cai)李騰躍(yue)、Tobii亞太區XR負(fu)責人吳柏(bo)其、星紀魅族集團(tuan)XR事業部總(zong)(zong)(zong)裁(cai)盧勇、視涯科(ke)(ke)技聯合創始人劉波、HTC全球(qiu)高(gao)級(ji)副(fu)總(zong)(zong)(zong)裁(cai)鮑(bao)永哲、中興通(tong)訊XR產品(pin)總(zong)(zong)(zong)經理周琴芬(fen)、高(gao)通(tong)中國區VR/AR負(fu)責人郭鵬等科(ke)(ke)技巨頭公司、組(zu)織的(de)XR、VR相關負(fu)責人均來到(dao)現場,并進行(xing)了主題分享(xiang)。

在論壇演講同步進(jin)行(xing)時(shi),智(zhi)東西還同少(shao)數業內(nei)媒體一起,與Tobii亞(ya)太區XR負責人吳柏其(qi)、視涯科技聯合(he)創始(shi)人劉波,針對(dui)如AR眼鏡等XR、MR設備中新(xin)趨(qu)勢、技術(shu)發(fa)展方向(xiang)等方面進(jin)行(xing)了交流(liu)對(dui)話。

一、XR或成繼手機后的下一代個人計算中心,輕薄是基礎

XR的產品形態,從用戶消費者的維度來看,在生活區間中有三大場景。第一,是個人(ren)隨身的(de)消(xiao)費(fei)場景;第二,是家(jia)居(ju)控(kong)制場景;第三(san)類,就是所謂的(de)“第三(san)空間”,即車空間。

XR則在(zai)(zai)個人與車(che)空間緊密聯合(he)中(zhong)起到(dao)了很重(zhong)要的連接作用。雖(sui)然手機是(shi)現在(zai)(zai)隨身攜帶且非常重(zhong)要的計算入口,但在(zai)(zai)很多(duo)駕駛場景(jing)下,手機是(shi)不適用的,有些服務需(xu)要多(duo)維流轉。

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例如導航的(de)“最后(hou)一公里”,現在(zai)開車(che)去目的(de)地大(da)部分(fen)都(dou)不可能直接(jie)抵(di)達店鋪(pu)門口,中(zhong)間相(xiang)差(cha)的(de)路程導航則可以流轉到(dao)眼(yan)鏡(jing)進行(xing)步行(xing)導航;還有在(zai)開車(che)途中(zhong)正在(zai)聽歌(ge),抵(di)達目的(de)地后(hou)希望不要(yao)中(zhong)斷,如果使(shi)用(yong)手(shou)機需要(yao)重新點歌(ge),流轉到(dao)眼(yan)鏡(jing)上(shang)就能直接(jie)達到(dao)想要(yao)的(de)效果。

盧勇認為,諸如此類的使用場景,XR在其中起到了非常重要的彌補作用。因此他說到,往未來走,他相信XR是繼手機之后的下一代個人計算中心,個人消費電子領域必須要在XR上布局

現場,盧勇(yong)佩戴著星紀魅族近期發布的AR智能眼鏡MYVU,分享(xiang)了(le)MYVU與MYVU探(tan)索版,這兩款產品(pin)都有導(dao)航、提詞(ci)器、實時(shi)翻譯等功能。其中根據盧勇(yong)介紹,這兩款產品(pin)的特色在于(yu)重量很輕,它們的重量分別是43g和71g。

對此,盧勇稱,星紀魅族是在做好普通眼鏡的之后,再去做智能化對于消費者來說,眼鏡足夠輕、足夠小、愿意戴出去才是首要的

在體(ti)驗區(qu)體(ti)驗了(le)兩款(kuan)產(chan)品(pin)后,智(zhi)東(dong)西記(ji)者(zhe)感受到兩款(kuan)眼(yan)鏡(jing)(jing)的重(zhong)量確(que)實比較輕,特別是MYVU,戴(dai)起來(lai)與(yu)(yu)普通眼(yan)鏡(jing)(jing)差距不大,星紀(ji)魅族選(xuan)擇(ze)的光學(xue)方案是Birdbath光學(xue)模組與(yu)(yu)樹脂衍射光波導技術,這使得眼(yan)鏡(jing)(jing)更輕薄。

盧勇稱,星紀魅族前期為發布會(hui)和整個(ge)12月份準(zhun)備的產能(neng)已經全部賣光(guang)了(le)(le),現在如果還想(xiang)買只(zhi)能(neng)等1月份的產能(neng)了(le)(le),具體(ti)的售出數據盧勇沒(mei)有說明。

二、XR設備中顯示是第一要素,做好顯示有三大關鍵

劉波在對話中稱,對任何帶顯示的消費電子產品來說,顯示一定是第一要素,犧牲顯示一定是最不可取的

因為他們認為,對(dui)至少80%的(de)普(pu)通消(xiao)費(fei)者(zhe)來說,一眼看(kan)到(dao)的(de)就是(shi)顯示清(qing)楚還是(shi)不清(qing)楚,而對(dui)于其它(ta)方面,例如2毫秒的(de)延時(shi)感受是(shi)不明顯的(de),不同(tong)的(de)價(jia)格也都有對(dui)標的(de)消(xiao)費(fei)群體。

而對于蘋果在移動終端,無論是手機還是平板上的顯示效果總是明顯超過其競品的情況,劉波認為,在顯示上,國內與國外沒有太大的差距,國內在終端的顯示一定是第一個趕上蘋果的核心部件,因為國內的顯示發展速度非常快。未來,國內也一定會出現類似蘋果Vison Pro同等顯示等級的產品,具體時間無法確定,但整個行業都在關注設備的高分辨率顯示

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而要做好顯示,劉波認為有3個比較重要的方面

第一個(ge)是(shi)PPI(像(xiang)素密度(du)單位),更(geng)好的(de)顯示(shi)需要在(zai)相同面積的(de)屏(ping)幕上(shang)實(shi)現更(geng)高(gao)的(de)分辨率;第二個(ge)是(shi)亮度(du),特別是(shi)在(zai)AR設備上(shang),就要做OST(Optical See-Through);第三個(ge)是(shi)寬色域。

同時,顯示技術發展還受芯片算力的限制。要(yao)做(zuo)大(da)量(liang)虛擬重構、3D建模等(deng)對算(suan)(suan)(suan)力有(you)較大(da)的要(yao)求(qiu)。而目(mu)前(qian)來看(kan),在VR圖線里,算(suan)(suan)(suan)力滯后(hou)于顯(xian)示,算(suan)(suan)(suan)力技術層的發展需要(yao)時(shi)間。但(dan)是現在行業(ye)(ye)內給(gei)出了一些(xie)解決方案。例如蘋果用雙(shuang)芯片分散算(suan)(suan)(suan)力,或者有(you)些(xie)企業(ye)(ye)將要(yao)求(qiu)不高的算(suan)(suan)(suan)力放(fang)在云端,結合(he)云端降低(di)算(suan)(suan)(suan)力要(yao)求(qiu)。

關于大家很關心的成本問題,顯示器的成本什么時候降下來?怎么降下來?劉波也給出了自己的看法

他認為(wei),現在(zai)(zai)(zai)大家(jia)在(zai)(zai)(zai)顯(xian)示上采用的(de)都是傳統工(gong)藝,沒(mei)有專(zhuan)(zhuan)門(men)(men)針對硅(gui)基(ji)OLED的(de)工(gong)藝方向去(qu)(qu)做,所以(yi)必然造(zao)成性價比不高、成本高的(de)情況。未來如果要降(jiang)低硅(gui)基(ji)OLED的(de)成本,一(yi)(yi)定要有一(yi)(yi)些專(zhuan)(zhuan)門(men)(men)針對硅(gui)基(ji)微顯(xian)示的(de)產業(ye)出現,去(qu)(qu)專(zhuan)(zhuan)門(men)(men)優化這個工(gong)藝。現在(zai)(zai)(zai)這種工(gong)藝的(de)市場(chang)規模(mo)很小、需(xu)求量也(ye)小,所以(yi)造(zao)價比較高,當整個市場(chang)的(de)量提高了以(yi)后,成本就(jiu)會相較于(yu)現在(zai)(zai)(zai)有較大幅度(du)的(de)下(xia)降(jiang)。

三、眼球追蹤技術未來可能成為所有頭顯設備的標配

關(guan)于頭顯中用到的眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)技(ji)術(shu),吳柏(bo)其在(zai)交(jiao)流中稱,現在(zai)眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)技(ji)術(shu)在(zai)業(ye)界得到了(le)(le)認可,越來越多的產品(pin)導入了(le)(le)眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)技(ji)術(shu)。

該技術的應用分為不同類型。第一種類型(xing)(xing),是導(dao)入眼(yan)球(qiu)追(zhui)蹤(zong)技術來提升設備本身的(de)功(gong)能,例如注釋、渲(xuan)染、增加(jia)分辨率同時降低功(gong)耗(hao);第二(er)種類型(xing)(xing),比較偏向于與內(nei)容(rong)互(hu)動,例如手眼(yan)交互(hu);第三種類型(xing)(xing),則是在to B(面向企(qi)業)的(de)場(chang)景,會做企(qi)業的(de)用戶分析或腦(nao)部病變分析等。

吳柏其談到,今年眼動技術方面比較大的突破就是,第一款大量to C(面向消費者)帶有眼動功能的產品,即索尼的PlayStation VR2出現了,這是一個重大的里程碑

就目前狀況來說,眼球追蹤技術還只存在于一些比較高端的設備。但吳柏其認為,隨著眼球追蹤技術來帶的好處逐漸顯現、導入的困難度以及成本的下降,明年開始,將會有越來越多的設備導入眼球追蹤技術,這項技術在未來將會變成所有等級設備的標準配置

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同時,眼球追蹤技術導入設備在醫療領域也有重要作用。一些腦(nao)部疾病可能造成眼(yan)(yan)球病變,戴上頭(tou)顯進行眼(yan)(yan)動方面的測(ce)試,例如在(zai)虛擬畫面中創造刺(ci)激(ji)點讓眼(yan)(yan)球追(zhui)隨(sui)、檢(jian)測(ce)眼(yan)(yan)球追(zhui)隨(sui)軌跡,可以實現監測(ce)人們的腦(nao)健康。

吳柏其還(huan)稱,在設計(ji)生(sheng)物(wu)識別需要收(shou)集(ji)用(yong)戶(hu)隱私的(de)問(wen)題上,Tobii有眼(yan)球(qiu)追(zhui)蹤數據(ju)透明化協(xie)議,只要涉及眼(yan)球(qiu)追(zhui)蹤的(de)數據(ju),Tobii的(de)硬件客戶(hu)需要在他們(men)的(de)軟件開發商開發軟件的(de)時候(hou),設置(zhi)向(xiang)用(yong)戶(hu)詢問(wen)數據(ju)是(shi)否愿(yuan)意被收(shou)集(ji)的(de)詢問(wen)和告知(zhi)。

而之后的數據究竟是存儲到云端還是本地,吳柏其說這與不同的硬件廠商設置有關,就他所知道的設備來說,數據一般是被保留在本地

在FBEC2023的現場演講中,吳柏其介紹了Tobii開發的一個新的硬件設計形態,利用到透鏡棱柱制造工藝這一新技術,將眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)的(de)器件和(he)光波全都鑄造(zao)進(jin)同(tong)一(yi)個鏡片,這樣AR眼鏡的(de)邊框就不需要做(zuo)額外的(de)配置,這一(yi)工藝Tobii之后會授(shou)權給專(zhuan)門廠商,進(jin)行鏡片制造(zao)。

結語:XR行業發展空間足,AI賦能或助其進入拐點

隨著科技的(de)飛(fei)速發展,AR、VR等(deng)新興技術的(de)應用領域(yu)正在(zai)不斷拓寬,其行業發展空間足夠大。并且盧(lu)勇在(zai)其關于(yu)AR產(chan)品(pin)打開大規模消費市場的(de)演講(jiang)中稱(cheng),現在(zai)AR行業還處(chu)于(yu)非(fei)常早期的(de)孵化階段,遠遠沒有達到要(yao)進(jin)行紅海競爭、互相廝殺的(de)階段。可見AR、XR行業潛(qian)力無限。

而如今AI技術(shu)(shu)不(bu)斷發展,AI的(de)(de)加(jia)(jia)入,可以使AR、VR等(deng)技術(shu)(shu)更加(jia)(jia)智能化,更好地理解(jie)和適應(ying)用(yong)戶的(de)(de)需求,從而提(ti)高用(yong)戶體(ti)驗。同時(shi),AI通(tong)過深度學習(xi)等(deng)技術(shu)(shu),不(bu)斷優化AR、VR的(de)(de)性(xing)能,使其在各種(zhong)應(ying)用(yong)場景中(zhong)的(de)(de)表(biao)現(xian)更加(jia)(jia)出色。

因此,我(wo)(wo)們有理由相信(xin),AI的(de)賦能將助力AR、VR行業(ye)進入新的(de)發展拐(guai)點,實現從小眾市場向(xiang)大(da)眾市場的(de)轉變。這不僅將為AR、XR行業(ye)帶來巨大(da)的(de)商業(ye)機會,也將為我(wo)(wo)們的(de)生活帶來前所未有的(de)變革(ge)。