AIGC 產業(ye)架構(gou)圖(tu),來(lai)源:《中國 AIGC 文(wen)生圖(tu)產業(ye)白皮書 2023》

1 月(yue) 5 日,在智求共(gong)贏(ying)?中(zhong)國(guo) AIGC 產業應用(yong)峰會(hui)暨無界 AI 生(sheng)態合作伙伴大會(hui)上,中(zhong)國(guo) AIGC 產業聯盟聯合無界 AI 發布了《中(zhong)國(guo) AIGC 文生(sheng)圖(tu)產業白皮書 2023》,從 AIGC 文生(sheng)圖(tu)發展歷(li)程、主流(liu)工具、產業實踐(jian)以及(ji)規(gui)模預測等多個維度(du),全(quan)面揭(jie)示了中(zhong)國(guo) AIGC 文生(sheng)圖(tu)產業的未(wei)來。

AIGC,即 Artificial Intelligence Generated Content,人(ren)(ren)工智能(neng)生成(cheng)(cheng)內(nei)容。它是生成(cheng)(cheng)式 AI(Generative AI)技術所激發的(de)(de)新一(yi)輪內(nei)容創作者經濟(ji)(ji)浪潮,讓人(ren)(ren)人(ren)(ren)都可以簡(jian)易(yi)、便捷、低成(cheng)(cheng)本地借助 AI 的(de)(de)力量(liang)(liang),完成(cheng)(cheng)文本、圖片(pian)、視(shi)頻、音頻等(deng)多媒(mei)體(ti)內(nei)容的(de)(de)高效高質(zhi)量(liang)(liang)生產。它是對以短視(shi)頻、自媒(mei)體(ti)等(deng)為代表的(de)(de)大(da)規模 UGC(用戶(hu)生成(cheng)(cheng)內(nei)容)經濟(ji)(ji)的(de)(de)進一(yi)步范式升級。

《中國?AIGC?文生圖產業白皮書?2023》的發布,將進一步引領?AIGC?文生圖產業的發展方向,并為各行各業的決策者、創業者和投資者提供重要的參考,幫助他們深入了解和探索?AIGC?技術應用的前景。

中國 AIGC 產業應用峰會圓滿閉幕,一文速覽中國AIGC文生圖產業白皮書

各行各業知名人士對 AIGC 時代的推薦語,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

一、抖音小紅書 AIGC 內容占比已達 5~10%

白(bai)皮(pi)書報告指出(chu)(chu),AIGC 擅(shan)長(chang)制造和傳播爆款內容(rong),尤以圖片、視頻(pin)等視覺形態最為突出(chu)(chu)。

2022 年春季,國內掀起了一(yi)股 AI 藝術(shu)熱潮,這源于海外 AI 技術(shu)在圖像生成領(ling)域的革命性(xing)進步,以 Disco Diffusion、Stable Diffusion、Midjourney 等(deng)為頭部代表的擴散模型(xing)(Diffusion Model)開始在數字藝術(shu)領(ling)域大放異彩!

事實上(shang),這(zhe)一關鍵節點要早于(yu)隨后風靡一時的(de)(de) ChatGPT 以及大(da)模型(xing)(LLM)風口。因(yin)此可以認為,國內第一批全(quan)民級(ji)大(da)規模參與 AIGC 活(huo)動的(de)(de)用戶群來自 AI 繪畫(hua)(即文生圖)領域。在此之(zhi)(zhi)后,Disco Diffusion 的(de)(de)開源更是打開了 AI 繪畫(hua)的(de)(de)浪(lang)潮之(zhi)(zhi)門,使 AI 文生圖的(de)(de)藝(yi)術質量呈現出(chu)指數級(ji)的(de)(de)進化速度。

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AI 文生圖發展簡史,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

2023 年,實(shi)用(yong)性(xing)(xing) AI 繪畫時(shi)代到來。AI 繪畫正式開啟“全面商用(yong)”時(shi)刻(ke),從多樣性(xing)(xing)的(de)(de)藝(yi)術(shu)(shu)維度沖(chong)擊(ji)多樣性(xing)(xing)的(de)(de)行業商業,涵蓋傳統藝(yi)術(shu)(shu)、攝影(ying)藝(yi)術(shu)(shu)、設(she)計、真(zhen)人模型(xing)(xing)、CG 藝(yi)術(shu)(shu)、二次元(yuan)等多個熱門藝(yi)術(shu)(shu)領域。同時(shi),在流量(liang)平臺等虛擬(ni)內(nei)容經濟的(de)(de)加持下,數(shu)以千萬(wan)甚至上億計的(de)(de)互聯網用(yong)戶(hu)群深(shen)受其影(ying)響(xiang)。其中以“攝影(ying)模型(xing)(xing)”和“真(zhen)人模型(xing)(xing)”等為代表的(de)(de)“真(zhen)實(shi)世(shi)界模型(xing)(xing)”對(dui)現實(shi)世(shi)界的(de)(de)沖(chong)擊(ji)最為顯著,包含商業應用(yong)、泛娛樂(le)消費等。

報告指出,2023 年數以億計的 AIGC 內容充斥著整個互聯網,絕大(da)多(duo)數網民在(zai)刷抖音或(huo)者(zhe)小紅書時都會在(zai)不知不覺中瀏(liu)覽(lan)到 AIGC 內容,占比可能達到 5~10%。泛娛樂場(chang)景更是成(cheng)為 AI 文(wen)生圖商(shang)業化的“第一陣地”。

二、AI 文生圖領域經歷三大重要發展階段

面對 AI 文(wen)生圖領域的(de)萬般變(bian)化,掌握先進的(de)生產力工(gong)具變(bian)得(de)至關重要。報告認為,AI 繪畫工(gong)具和(he)技術在其發展過程中經歷了(le)三(san)次重大躍遷(qian)。

第一階段:
● GAN:早期?AI?繪畫實現技術,開山之鼻祖
● Disco?Diffusion:開啟擴散模型元年,開源之先驅
● DALL.E:OpenAl?出品,曾經閉源之巔峰

第二階段:

● Midjourney:一種被增強的想象力,產品之巔
● Stable?Diffusion:AI?繪畫最(zui)為重(zhong)要的開源(yuan)力量,創業(ye)生(sheng)態之基石

第三階段:

● 多模態大模型(xing):AI?繪畫逐漸成為大模型(xing)核(he)心模態之一,如?GPT4-V?/?Dalle-3

值得(de)注意(yi)的是,2022?年(nian)初,由獨立開發(fa)者?Somnai?開發(fa)的?Disco?Diffusion(簡稱?DD)在谷歌?Colab?云服務上正(zheng)式對(dui)世界開放使用(yong),4?月份(fen)開始在國內(nei)經(jing)很多設(she)計與(yu)開源領域的大?V?傳播至(zhi)熱,最終引(yin)發(fa)了全民參與(yu)熱潮。時(shi)至(zhi)今日,DD?雖(sui)然在商業化上無(wu)法體現效(xiao)率、邊際成本、規(gui)模效(xiao)應(ying)的優勢,但(dan)其(qi)對(dui)?AI?藝術開源運動的引(yin)領地位被廣泛認可。

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AI 文生圖模型陣營及簡史,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

三、AI?文生圖的終局:AI?視頻

AI?文生圖的(de)終(zhong)局之戰將是向(xiang)?AI?視頻(pin)時代邁進。在?2022?年下半(ban)年,deforum、img2img?等通過繪制眾(zhong)多單幀(zhen)?AI?圖片進而形成一段連續序列幀(zhen)的(de)所謂“AI?動畫”或“AI?視頻(pin)”,這便是社區對?AI?視頻(pin)賽道的(de)早期探索。此后,越來越多的(de)“AI?序列幀(zhen)視頻(pin)”開始在抖音(yin)和小紅書等內容平(ping)臺上出現。

直到?2023?年下半年,以(yi)?Runway?Gen、Wonder?Studio、Pika、MoonValley、DomoAl?等為代表(biao)的(de)(de)商業付(fu)費產品,以(yi)及以(yi)?AnimateDiff、Stable?Video?Diffusion(SVD)、LCM、Animate?Anyone?等為代表(biao)的(de)(de)開源項目的(de)(de)出現,正式宣(xuan)告了“真正?AI?視頻(pin)”的(de)(de)時代到來。

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AI視頻項目匯總,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

根(gen)據報告(gao),AI?視(shi)(shi)頻(pin)項目從基本大類上可以(yi)劃分(fen)為(wei)三類:text2video(文本到視(shi)(shi)頻(pin))、image2video(圖(tu)片到視(shi)(shi)頻(pin))和?video2video(視(shi)(shi)頻(pin)到視(shi)(shi)頻(pin))。其中?video2video?細(xi)分(fen)廣泛,又可以(yi)包含“編輯”(例(li)如替換原視(shi)(shi)頻(pin)中物體)、“結(jie)合(he)參考(kao)或控制”(例(li)如借(jie)助(zhu)骨骼圖(tu))等(deng)多種(zhong)表現(xian)形態(tai)。目前,在純(chun)文本生成視(shi)(shi)頻(pin)領域(yu),Pika?1.0?和?Runway?Gen?憑(ping)借(jie)案例(li)豐富,表現(xian)最為(wei)突出。

四、產業實踐:AIGC正與越來越多的行業融合

正如著名科(ke)幻作家,無界?AI?創(chuang)始人(ren)長鋏所(suo)提到的(de),AIGC?可能(neng)復(fu)制人(ren)類文明的(de)進化歷程,從通用模(mo)型(xing)走(zou)向專用模(mo)型(xing)或行(xing)業模(mo)型(xing)。

當(dang)前(qian),AIGC?與各行業(ye)的(de)融合正在進(jin)行時,隨著越來(lai)越多的(de)行業(ye)垂直(zhi)模(mo)型(xing)的(de)涌現,AIGC?正深入到千行百業(ye)之中,有望(wang)成為(wei)賦能產業(ye)的(de)“第四次(ci)工業(ye)革(ge)命”。

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AIGC 工作流,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

報(bao)告認為,新技術對(dui)于(yu)產(chan)業的變革,不論(lun)是(shi)工具流(liu)還是(shi)降本(ben)增效(xiao)層面,往往都是(shi)結構(gou)性變化,是(shi)從邊際成本(ben)走向固(gu)定成本(ben)的轉變。報(bao)告強調,AIGC?不應該只通過(guo)?C(Content?內容)來影響一個(ge)(ge)點、一個(ge)(ge)端或者一個(ge)(ge)表面,而(er)應該成為一種該產(chan)業原生的服(fu)務(Service?或者?Native?App),去影響整個(ge)(ge)產(chan)業鏈條的結構(gou)升級。

這(zhe)強調了(le)?AIGC?在產業變(bian)(bian)革(ge)(ge)中的(de)(de)戰略意義,它不僅僅是一(yi)種內容(rong)生成工具,而是一(yi)種深度融入產業鏈(lian)的(de)(de)服務(wu)或應用(yong)程序(xu)。通過在整(zheng)個產業鏈(lian)中的(de)(de)應用(yong),AIGC?能夠實現對產業結構的(de)(de)全(quan)面(mian)升級,從而帶來更大的(de)(de)影響和變(bian)(bian)革(ge)(ge)。

五、算法工程師:最受企業青睞,平均年薪 45 萬元人民幣

判斷一項新科技浪潮對產(chan)(chan)業(ye)是否(fou)產(chan)(chan)生(sheng)了巨大影(ying)響的(de)有效方法之(zhi)一是,通過(guo)在各大招聘(pin)網站上搜索(suo)相關(guan)新興崗位出現(xian)的(de)數量、種類及其(qi)(qi)薪資(zi)水準。一旦出現(xian)井噴之(zhi)勢,說明產(chan)(chan)業(ye)界已經從商(shang)業(ye)邏輯的(de)角度證明了其(qi)(qi)短期或者長期的(de)價值性。

白皮書指出,近(jin)一年來(lai),國內招聘(pin)市場中涌現(xian)了大量帶有(you)“AIGC”或“AI”前(qian)綴的(de)全新科技(ji)崗位(wei),如?AIGC?畫師、AIGC?研究員(yuan)、AI?模型訓練師、AIGC?社群運營等(deng)等(deng)。這(zhe)些崗位(wei)對(dui)技(ji)能的(de)要求跟過(guo)去有(you)著較大差別,總結來(lai)講,需要應聘(pin)者能夠研究、實操、掌握最前(qian)沿的(de)?AIGC?技(ji)術(shu)、工具和產(chan)品。

獵聘大數據顯示,以上(shang)新崗位(wei)近(jin)一年招(zhao)聘平均年薪?40.12?萬(wan)元(人(ren)民(min)幣(bi))。其中AIGC領域(yu)算(suan)法(fa)工程(cheng)師(shi)需求最(zui)大,招(zhao)聘平均年薪達45萬(wan)(人(ren)民(min)幣(bi))。算(suan)法(fa)工程(cheng)師(shi)也是(shi)AIGC企業最(zui)有好感的職業崗位(wei)。OpenAI?為?AI?工程(cheng)師(shi)提供(gong)的年薪中位(wei)數更是(shi)高達?92.5?萬(wan)美元。相關(guan)職位(wei)招(zhao)聘數量也呈現出逐(zhu)月增長之(zhi)勢(shi)。這(zhe)些數據進一步(bu)證明了(le)?AIGC?技(ji)術在產業中的快速崛(jue)起和巨大影響。

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組織結構影響,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

而(er)在這一(yi)趨(qu)勢下,AIGC?可能會(hui)導致一(yi)大批人(ren)的(de)(de)(de)失業(ye)(ye),因為(wei)它(ta)取代了傳統行業(ye)(ye)組織中很多初中級(ji)的(de)(de)(de)勞(lao)動工種(zhong)。與此同時,企業(ye)(ye)將迎來組織重塑(su)的(de)(de)(de)轉(zhuan)變,雇員密(mi)集的(de)(de)(de)創(chuang)業(ye)(ye)型公(gong)司會(hui)逐漸減少,數(shu)十(shi)(shi)乃至十(shi)(shi)幾個人(ren)組成的(de)(de)(de)新興(xing)公(gong)司有望支撐起數(shu)以(yi)十(shi)(shi)億(yi)美元計(ji)的(de)(de)(de)估值(zhi)。

傳統大公司組織(zhi)也將開始“瘦身”,重新審視?AIGC?可以介入的(de)部(bu)門。千行百業開始從“以人驅(qu)動”轉變為“以算法(fa)和模型(xing)驅(qu)動”。

六、泛娛樂場景成為 AI 文生圖商業化“第一陣地”

正(zheng)如上文(wen)提及(ji),泛娛樂場(chang)景已成為?AI?文(wen)生圖(tu)商(shang)業化的“第一陣(zhen)地(di)”。2022?年底,“抖音?AI?繪畫(hua)”大火。當今抖音、快(kuai)手、小(xiao)紅書、嗶哩(li)嗶哩(li)等創(chuang)作(zuo)者經(jing)濟平(ping)臺充(chong)斥著大量?AIGC?介入(ru)的圖(tu)文(wen)和(he)短(duan)視(shi)頻內容,堪稱是“狂刷(shua)百條必有?AI”。與此同時,越來越多的自媒(mei)體博主(zhu)選擇主(zhu)動(dong)去借(jie)助?AI?的力量提高(gao)自己作(zuo)品(pin)的創(chuang)作(zuo)質量和(he)效率(lv),AI?帶來的嶄新內容形態(tai)也吸引了一大波(bo)消(xiao)費者的關(guan)注和(he)好奇嘗鮮。

目前(qian),AIGC?正在(zai)極大影響到(dao)今天自媒(mei)體、短視頻等創作(zuo)(zuo)的(de)(de)單位時間勞(lao)動(dong)成本。就像報告所提到(dao)的(de)(de),工業革(ge)命催(cui)生了(le)資(zi)本主義(yi),而(er)?AIGC?則催(cui)生了(le)創作(zuo)(zuo)者(zhe)經濟的(de)(de)資(zi)本主義(yi)。作(zuo)(zuo)為創作(zuo)(zuo)者(zhe)群體賴以生存(cun)的(de)(de)“雇主”,流(liu)量平(ping)臺將會對(dui)商品服務進(jin)行重新(xin)定價,進(jin)而(er)帶來新(xin)一(yi)輪的(de)(de)收益配(pei)比,而(er)那(nei)些(xie)無法跟(gen)隨技(ji)術進(jin)步趨(qu)勢的(de)(de)創作(zuo)(zuo)者(zhe)們,將越(yue)(yue)來越(yue)(yue)失去生存(cun)的(de)(de)土壤。

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網紅變遷模式,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

另一方面,由于(yu) AIGC 視(shi)覺模態的(de)(de)(de)強大吸(xi)睛(jing)效(xiao)應,影(ying)(ying)視(shi)和傳媒產(chan)業成(cheng)為僅次于(yu)泛娛樂場景的(de)(de)(de)第二大 AIGC“重災(zai)區”。AIGC 創(chuang)造了(le)前(qian)所未有的(de)(de)(de)數字“消費品”,帶來(lai)了(le)消費端的(de)(de)(de)增量(liang)式繁榮,因此其產(chan)業效(xiao)益(yi)不止于(yu)生產(chan)者(zhe)端的(de)(de)(de)“降(jiang)本增效(xiao)”。一言以蔽之,該產(chan)業領域的(de)(de)(de) AIGC 作品通常(chang)具有極為廣泛的(de)(de)(de)傳播影(ying)(ying)響力(li),例如社區大 V 數字生命卡茲(zi)克創(chuang)作的(de)(de)(de)“《流浪地球(qiu) 3》預告片”。

七、AIGC 重塑“傳統美學”,對電商影響巨大

白皮書報告(gao)指出(chu),AIGC 會通過(guo)模(mo)型的力量重塑“傳統美學”的“現代影響”,其中(zhong)最(zui)為顯(xian)著的便(bian)是電商場景。

2022 年發布的(de)《抖音非遺數據報告(gao)》中顯(xian)示,截至(zhi) 2022 年 6 月,1557 個(ge)國家級非遺代(dai)表(biao)性(xing)項(xiang)目,抖音覆蓋率已達 99.74%;獲直播打賞的(de)非遺主播人數同比增(zeng)長 427%;抖音電商平臺上非遺好物銷量(liang)同比增(zeng)長 668%;成(cheng)年“00 后(hou)”購(gou)買非遺好物的(de)成(cheng)交額(e)同比增(zeng)長 959%。

不難發現,在(zai)當下中(zhong)(zhong)國(guo)(guo) AI 文(wen)生圖市場(chang)中(zhong)(zhong),國(guo)(guo)風類模(mo)(mo)型(xing)有著強勁(jing)的(de)(de)(de)市場(chang)需求(qiu),年輕人越來越認同(tong)中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)傳統(tong)文(wen)化(hua)與(yu)審美,同(tong)時(shi)這也是本(ben)土(tu)創(chuang)(chuang)業者與(yu)海外頭部產(chan)品差異化(hua)競(jing)爭的(de)(de)(de)“破局之道(dao)”。如今中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)本(ben)土(tu)的(de)(de)(de) AIGC 繪(hui)畫領域創(chuang)(chuang)業者和平臺都在(zai)走中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)特色的(de)(de)(de)模(mo)(mo)型(xing)創(chuang)(chuang)新以及(ji)產(chan)業應用實踐(jian)。例如無界 AI 研發出漢服模(mo)(mo)型(xing)、紋(wen)樣設(she)計(ji)(ji)、建(jian)筑設(she)計(ji)(ji)、宋韻山水與(yu)建(jian)筑模(mo)(mo)型(xing)等(deng) 23 款可(ke)滿足藝術設(she)計(ji)(ji)需求(qiu)的(de)(de)(de)“更懂中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)美”模(mo)(mo)型(xing)。

面對傳(chuan)統美(mei)(mei)學與工藝,AIGC 實(shi)現了全民創作、全民審美(mei)(mei)、全民共享的(de)可行性(xing),加速年輕群體(ti)對傳(chuan)統文(wen)化(hua)的(de)關注與認可,進而能夠(gou)以電商(shang)零(ling)售(shou)的(de)方式快速變現。可以預見的(de)是,義烏完全可以借助 AIGC 將(jiang)中(zhong)國傳(chuan)統文(wen)化(hua)變為出(chu)口小商(shang)品(pin),輸(shu)出(chu)到“一(yi)帶一(yi)路”的(de)“絲路電商(shang)”潮(chao)流(liu)之中(zhong),向(xiang)全世界擴大中(zhong)國傳(chuan)統文(wen)化(hua)的(de)新時代影響力。

除此以外,眾多電商(shang)公司也都紛紛加入(ru) AIGC 工作流,除網易(yi)嚴選實踐較早外,阿(a)里(li)陣營(ying)的萬相(xiang)實驗(yan)室(shi)讓(rang) AI 技術(shu)完美(mei)適配美(mei)妝、食品、消電行業標(biao)品產品的特(te)點,其“AI 上新”功能(neng)吸(xi)引了(le)超 10 萬商(shang)家使用。

游戲行業:AIGC 正在挑戰其“不可能三角”

除了上述應用場景,報(bao)告(gao)提到,AIGC 在設(she)計工具、營銷、服裝模特與(yu)(yu)時尚(shang)設(she)計、動漫與(yu)(yu)游(you)戲、家裝與(yu)(yu)建筑設(she)計、版權(quan)保護與(yu)(yu)流(liu)轉等(deng)多個場景中也發(fa)揮了巨大用途。

以(yi)游戲(xi)產(chan)業(ye)為例,白(bai)皮書(shu)認為,AIGC 可(ke)以(yi)挑(tiao)戰(zhan)游戲(xi)產(chan)業(ye)的(de)“不可(ke)能三(san)角”,即達到質(zhi)量、成本和速(su)度的(de)平衡。

中國 AIGC 產業應用峰會圓滿閉幕,一文速覽中國AIGC文生圖產業白皮書

游戲制作“不可能三角”,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

通(tong)常情(qing)況下(xia),PGC(專業(ye)生成(cheng)(cheng)內容)具(ju)有質量優勢(shi),但在(zai)成(cheng)(cheng)本和速(su)度方面不(bu)具(ju)優勢(shi),代表(biao)如(ru)“原神”;UGC(用戶生成(cheng)(cheng)內容)兼具(ju)成(cheng)(cheng)本和速(su)度優勢(shi),但不(bu)具(ju)備(bei)質量優勢(shi),代表(biao)如(ru)?Roblox。這就是游戲制作行業(ye)所謂(wei)的“不(bu)可能(neng)三角”。然而(er),如(ru)今(jin)從業(ye)者(zhe)們(men)希望借助(zhu)?AI?的力量完成(cheng)(cheng)?PGC?和?UGC?的大一統,兼具(ju)二者(zhe)的優勢(shi),實現質量、成(cheng)(cheng)本、速(su)度三者(zhe)兼得,打破(po)這個(ge)“不(bu)可能(neng)三角”。

那么,AIGC?能(neng)否實現這一愿景(jing)呢?證券(quan)日報曾報道稱,借助?AIGC,游(you)戲初創公(gong)司的(de)存活率開(kai)始(shi)上升(sheng)。本來,資深原畫師、美工班組(zu)、專業設(she)計團隊大約占游(you)戲項目開(kai)支(zhi)的(de)?30%?至?60%?左(zuo)右。但在(zai)?AIGC?縮短出品時間(jian)后,成本開(kai)支(zhi)顯著減少,則初創公(gong)司存活率從?20%?上升(sheng)到?35%。

AIGC?通過(guo)提(ti)供(gong)高(gao)效的(de)創作(zuo)工具和自(zi)動生成的(de)內容(rong),使(shi)(shi)游戲(xi)制(zhi)作(zuo)變得更加(jia)迅速和經濟(ji)高(gao)效。同(tong)時,它可(ke)以輔(fu)助繪制(zhi)高(gao)質量的(de)原畫(hua),減少對專(zhuan)業(ye)設計團隊(dui)的(de)依賴。這種降低成本的(de)效果使(shi)(shi)得初創公司(si)能(neng)夠在競爭激烈的(de)環境中生存下來(lai)。盡(jin)管打破“不可(ke)能(neng)三(san)角(jiao)”仍然存在挑戰,但是?AIGC?提(ti)供(gong)了一種突破限制(zhi)的(de)可(ke)能(neng)。

八、Gartner:逾八成企業希望使用 AIGC

如今,AI?文生(sheng)圖正在沖擊多個大(da)行業。報告將(jiang)產業亟需的?AIGC?文生(sheng)圖人(ren)才總結為兩大(da)類(lei):AI?繪畫師(即(ji)“魔法師”)、AI?模(mo)型(xing)訓練(lian)師(即(ji)“煉丹師”)。目前,這些人(ren)才已經開始滲透到自(zi)媒體、短視(shi)頻(pin)、泛娛(yu)樂、數字藝術、數字營銷、廣告傳(chuan)媒、影視(shi)制作、鞋服設計(ji)、食品設計(ji)、外包裝設計(ji)、工業設計(ji)、電(dian)商(shang)、IP?設計(ji)、模(mo)特(te)、跨境電(dian)商(shang)、漫畫制作、動(dong)畫制作、游戲制作、室(shi)內設計(ji)、建筑設計(ji)、兒童(tong)教(jiao)育等(deng)?20?多種大(da)行業。

中國 AIGC 產業應用峰會圓滿閉幕,一文速覽中國AIGC文生圖產業白皮書

AIGC 工作流數據圖,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

從數據層(ceng)面來(lai)看,根(gen)據?Gartner?預測,超過(guo)?80%?的企業(ye)希望在產業(ye)中使用(yong)?AIGC,在今年(nian)年(nian)初這一比(bi)例不(bu)到(dao)?5%。另(ling)據?PitchBook?數據,截至?2023?年(nian)?10?月?15?日,2023?年(nian)全(quan)球?AIGC?賽(sai)道融資(zi)總額(e)達(da)到(dao)?232?億美(mei)元,比(bi)?2022?全(quan)年(nian)增長?250.2%,全(quan)球?AIGC?領域相關公司(si)總數超過(guo)了?1500?家。

高盛和(he)麥肯(ken)錫也對這類數據(ju)觀測表達(da)了類似的看法,前者(zhe)預(yu)測,未來?10?年內(nei)?AIGC?能推動全球(qiu)?GDP?增長?7%(即(ji)?7?萬億(yi)美(mei)元);后者(zhe)則預(yu)測,生成式(shi)?AI?有望為全球(qiu)經濟貢獻約(yue)?7.9?萬億(yi)美(mei)元的增長空(kong)間。

對此,報告認為,巨(ju)頭們對?AIGC?時代影響(xiang)力的預(yu)測依據和樂觀,不(bu)僅來自?AI?可(ke)以提高現有產業結構的生(sheng)(sheng)產效率(lv),更是來自于?AI?正在創造全新的產品、服(fu)務(wu)以及(ji)商業模(mo)式:從?AIGC(AI?生(sheng)(sheng)成內容)到?AIGS(AI?生(sheng)(sheng)成服(fu)務(wu))再(zai)到?AIGX(AI?生(sheng)(sheng)成任何可(ke)能的新形(xing)式)。

中國 AIGC 產業應用峰會圓滿閉幕,一文速覽中國AIGC文生圖產業白皮書

AI 發展范式推測,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》

而這些數據和觀測明確表明,AIGC?具有(you)巨大的(de)商業(ye)化潛力,并且(qie)正在(zai)改(gai)變各個(ge)行業(ye)的(de)格局。可以(yi)預見到的(de)是,隨(sui)著?AIGC?技術的(de)不斷發展和應用,更多創(chuang)新的(de)產品和服務將涌(yong)現出來(lai),為(wei)全球經濟帶(dai)來(lai)巨大的(de)增長空間。

九、2026-2027 年,中國?AIGC 繪畫網民將達 5 億

報(bao)告(gao)指出,我(wo)國?2023?年?AI?繪畫(文生圖(tu)大模型(xing))市場剛(gang)剛(gang)進(jin)入建立(li)的摸索期,尚(shang)未(wei)出現明顯的商(shang)業規模,大多數創業公司尚(shang)未(wei)融資或者停留在(zai)?A?輪階(jie)段。

預計(ji)在?2024?年會誕生行(xing)業有(you)影(ying)響力企業,并推(tui)動?AI?文(wen)生圖(tu)賽(sai)道市(shi)(shi)值大幅度(du)(du)提升,但依然在百億(yi)人民幣市(shi)(shi)場規(gui)模(mo)之內。另(ling)外,到?2025?年?AI?文(wen)生圖(tu)市(shi)(shi)場將(jiang)正式進(jin)入商業模(mo)式成(cheng)立期,根據現有(you)創業公司(si)圖(tu)譜,預計(ji)將(jiang)有(you)不少(shao)于?3?家企業成(cheng)為獨角獸,并進(jin)一步推(tui)動整個市(shi)(shi)場規(gui)模(mo)突破?200?億(yi);從?2026?年開(kai)始進(jin)入規(gui)模(mo)增長的爆發期,并在?2027?年左右接近千億(yi)級(ji)市(shi)(shi)場規(gui)模(mo);根據新興科技行(xing)業“飛輪效(xiao)應”理(li)論,以設計(ji)類軟(ruan)件、元宇宙、短視頻創作者經濟(ji)等行(xing)業發展速度(du)(du)類比推(tui)算,有(you)望(wang)在?2029?年抵達萬(wan)億(yi)級(ji)市(shi)(shi)場規(gui)模(mo)。

從網(wang)民(min)參(can)(can)與(yu)(yu)度層來(lai)看,報告表示,2022?年(nian)參(can)(can)與(yu)(yu)到(dao)我國?AI?繪畫(hua)(文生(sheng)圖大模型)市場的(de)網(wang)民(min)數(shu)大概(gai)在?1000?萬(wan)左右(you)。預計?2023?年(nian)底,AI?繪畫(hua)網(wang)民(min)將(jiang)達到(dao)?5000?萬(wan)。“參(can)(can)與(yu)(yu)網(wang)民(min)”泛指在日常生(sheng)活中被動接(jie)(jie)觸到(dao)、主(zhu)動接(jie)(jie)觸到(dao)、意識到(dao)、使用(yong)到(dao)?AI?繪畫(hua)功(gong)能、平臺、工具或產品的(de)人群。

而隨著?2024~2025?年?AI?繪(hui)畫賽(sai)道(dao)商業模式的成立(li)奠定,中國(guo)?AI?繪(hui)畫網民(min)(min)有望(wang)突(tu)破(po)?1.5~3?億,且其中很大比(bi)重的網民(min)(min)不(bu)再只是“看客(ke)”或(huo)“過(guo)客(ke)”,而是深度參與(yu)到國(guo)內?AI?繪(hui)畫市(shi)場的建立(li)過(guo)程(cheng)中。如果(guo)?2026~2027?年出(chu)現爆發期,國(guo)內?AI?繪(hui)畫網民(min)(min)數將抵達?5?億量級。

中國 AIGC 產業應用峰會圓滿閉幕,一文速覽中國AIGC文生圖產業白皮書

2023 中國 AIGC 文生圖產業圖譜,來源:《中國 AIGC 文生圖產業白皮書 2023》