作者?|??許麗思
編輯?|??漠影

這(zhe)兩天,國產現象級游戲《黑神話:悟空》開服,帶來了全網現象級刷屏。

中國神話(hua)與游戲世界夢幻結合,仿(fang)佛(fo)看(kan)電(dian)影一(yi)般的視覺(jue)美(mei)學體(ti)驗,不僅引爆各(ge)平臺(tai)熱(re)搜,也(ye)在銷售平臺(tai)拿下全球預售銷量第一(yi)名。

上線首日那天,就在steam、wegame、epic等平臺上的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元。截止今日,其在全球范圍內的銷量已經超過了600萬份

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

大圣一揮金箍棒,能帶動一堆相關概念股逆勢大漲,也能讓全球最大的電子市場深圳華強北出現斷貨潮。

這款動作冒險游戲的制作方,為深圳市(shi)游科(ke)互動科(ke)技有限公司(下稱“游戲科學”)。

今天,科創南方走訪了游戲科學所在地——深圳市南山區(qu)TCL科學園國際E城C3棟(dong)C單元。距離上線時間已經過去三天,但因為(wei)絡繹不(bu)絕的人慕(mu)名前往,游戲(xi)科學(xue)所在的辦公樓棟已經不(bu)接受外(wai)部人員(yuan)進入,也(ye)不(bu)允許外(wai)部人員(yuan)在附近停(ting)留過久。另外(wai),樓棟外(wai)面也(ye)并沒有與游戲(xi)科學(xue)相關的標(biao)識。

附近(jin)保(bao)安提到(dao),這幾(ji)天(tian)訪客太多(duo),也來了(le)不(bu)少(shao)想(xiang)要拍(pai)打卡(ka)視頻(pin)、做(zuo)直播的自媒體,為了(le)保(bao)證秩序,出入(ru)樓棟需要提前(qian)預約。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

▲游戲(xi)科學所在(zai)地(di)周(zhou)邊環境

為什么游戲科學是從深圳發展起來的(de)?“悟空”和(he)深圳南(nan)山(shan)區(qu)有(you)怎樣的(de)關聯?

這一切,都與坐落與深(shen)圳南山(shan)的另一家公司——騰(teng)訊,有著(zhu)千(qian)絲萬縷的聯系。

在游戲科學尚未出現之前,創始團隊是騰訊《斗戰神》的核心主創。后來,因為手游市場爆發、理念不合等原因,核心主創離開騰訊,正式成立游戲科學。《黑神話:悟空》預告片公開后,騰訊開始尋求投資,目前至少持有12.4%的股份。

同時,騰訊在投資Epic Games?后所積累了豐富的虛(xu)幻(huan)引擎(qing)相關經驗,也在(zai)《黑(hei)神話(hua):悟空》創作(zuo)過程(cheng)中得到(dao)了應用。

一、理念不合,核心成員離開騰訊量子工作室

游(you)戲科學(xue)(xue)創始人(ren)馮驥,畢業(ye)(ye)于華中(zhong)科技大學(xue)(xue)生物醫學(xue)(xue)工程專業(ye)(ye)。2004 年大學(xue)(xue)畢業(ye)(ye)后,他就進入游(you)戲公司擔任游(you)戲策劃崗位(wei),踏上游(you)戲開發之路。

2007 年,25歲的馮驥寫了一篇文章《誰謀殺了我們的游戲》,極具個人色彩地批判游戲產業只會潛心琢磨五個命題:如何讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)(jia)一(yi)直沉迷(mi)?如何讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)(jia)吐出更(geng)多的人民幣?如何讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)(jia)拉幫(bang)結(jie)伙?如何讓(rang)(rang)玩家(jia)(jia)(jia)相(xiang)互仇視?如何實現隱性(xing)的現金賭博(bo)和金幣交易?

所以,他一直想要做出一款將玩(wan)家(jia)的(de)體驗與(yu)感受放在(zai)優(you)先位(wei)、能夠(gou)產生藝(yi)術價值和(he)文(wen)化(hua)內涵、有(you)獨特性和(he)創(chuang)意(yi)的游戲作品。

2008 年,馮驥加入騰訊的量子工作室,擔任騰訊 PC 網游《斗戰神》主策劃。這款游戲也是一個和悟空有關(guan)的故事,玩家(jia)可以扮演靈猴、羅剎等西(xi)游英雄重走(zou)九九八十一難,通過成人的視角重讀西(xi)游,重塑(su)西(xi)游故事。打造屬于自己的東(dong)方神話史詩。

前期的《斗(dou)戰(zhan)神(shen)》成了經(jing)典,但是《斗(dou)戰(zhan)神(shen)》終究(jiu)逃不過網游高開(kai)低走的宿(su)命(ming),后(hou)面由于(yu)騰訊處(chu)于(yu)營收壓力開(kai)始對(dui)游戲進行變現要(yao)求,最(zui)終導致了玩家(jia)群(qun)體的失(shi)望(wang),這款游戲也在后(hou)期市(shi)場上失(shi)敗(bai)。

馮驥在《斗戰神》的經歷,某種程度上來說也算是“悟(wu)空”的(de)前世了。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2014年,手(shou)游市場(chang)爆發,再加上理(li)念不合等原因,馮驥決定從騰訊離職,與楊(yang)奇等(deng)七名原《斗戰神》的(de)核心主創組建,在深圳(zhen)南(nan)山自立(li)(li)門戶,成立(li)(li)了深圳(zhen)市游科(ke)互動科(ke)技有限公司。

楊奇是游(you)戲科學聯合創始人,也(ye)(ye)是《黑神話(hua):悟空》的(de)美術總(zong)監。和馮驥(ji)一樣,楊奇也(ye)(ye)是在2008年進入騰訊量(liang)子工作室,參與《斗戰神》項目(mu)制作,擔(dan)任(ren)該游(you)戲的(de)首席(xi)概(gai)念設計(ji)師。

為求生存和穩定現金流,公司剛成立前幾年,團隊陸續推出《百將(jiang)行》《戰爭藝術:赤潮》,涉足“來錢快”的手(shou)游(you)領域。

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2018年2月,游(you)科(ke)創始團隊決定分兵,保留一個(ge)團隊建制繼續(xu)做手游(you),抽(chou)調(diao)少(shao)部(bu)分精干力量去為一款(kuan)高品質單機游(you)戲(xi)(xi)“拓荒”——這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)就是(shi)《黑(hei)神話:悟空》。

可以說,這款國(guo)產3A游戲的立項與前期籌備開發均在深圳(zhen)進(jin)行。

二、一小時燒掉兩千萬,騰訊入股了

3A 游(you)戲,指(zhi) “A lot of money(大(da)量(liang)的資金投(tou)入(ru))”“A lot of resources(大(da)量(liang)的資源投(tou)入(ru))” 以(yi)及(ji) “A lot of time(大(da)量(liang)的時間投(tou)入(ru))”?。

3A游戲開發是非常燒錢的,這也是馮驥曾公開表達擔憂的一點。據了解,《黑神話:悟空》每小時的開發成本約1500-2000萬元,游戲總成本約3-4億元(yuan)。對于當時規模(mo)尚小的游戲科(ke)學來(lai)說(shuo),資金(jin)問題不(bu)容忽視(shi)。

2020年8月20日(ri),《黑神話:悟空》發布首款13分(fen)鐘實機演示視頻,立(li)刻(ke)點燃游戲(xi)玩家(jia)們的熱情,吸(xi)引了不少(shao)關注。

在這不久(jiu)后(hou),騰(teng)訊熟人便以“幫(bang)忙”的名義,找(zhao)到馮驥尋求投資游戲科學。

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▲2021年3月(yue)29日,馮驥在知乎上的回答

馮驥馬上提出了兩大核心問題,一是(shi)騰訊會否干預產品決策(ce)與公(gong)司日常經(jing)營,二(er)是(shi)是(shi)否會拿走產品的發(fa)行運(yun)營權?在騰訊給出否(fou)定的答復(fu)后,馮驥才放心(xin)接受投(tou)資(zi)。

時間來到2021年3月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學公司5%的(de)股權,具體投(tou)資金額(e)未公(gong)開。游戲(xi)科學繼續保持(chi)獨立運營,在(zai)自(zi)主性上沒受(shou)到任(ren)何(he)影響。

據財聯社報道,在此期間,游戲科學的總資產和凈資產顯著增長。從2020年12月底到2021年6月底,游戲科學總資產從4041.37萬(wan)元大幅增長至2.98億元(yuan);凈資產從1561.92萬元大幅增長2.70億元

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

另外,《黑神話:悟空》早期曾接受過英雄互娛的投資,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。

不過,本來能夠接住《黑神話(hua):悟空(kong)》這(zhe)潑天(tian)的英雄互娛,卻(que)早早提前下(xia)車(che)了。

英雄互娛2022年年報披露,公司于2022年以 4.8 億元的價(jia)格轉(zhuan)讓(rang)了 19% 的游戲(xi)科(ke)學股(gu)份(估(gu)值(zhi) 25 億(yi)元)。但這筆交易的款(kuan)項并(bing)不是(shi)一(yi)次付清(qing)的,2022年,英雄(xiong)互娛(yu)只(zhi)收(shou)到了第一(yi)筆2.8億(yi)元的股(gu)權(quan)轉(zhuan)讓(rang)款(kuan)。而據公(gong)告披露,協(xie)(xie)議約定剩余2億(yi)元股(gu)權(quan)轉(zhuan)讓(rang)款(kuan)于(yu)另行(xing)書面(mian)協(xie)(xie)商一(yi)致的時間(不應早于(yu)2025年4月(yue)1日)支付。

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2023年上半年,騰訊旗下的林芝騰訊科技公司入股了英雄互娛,持股比例19%,從而間接持有游戲科學3.6%股權。

2024年3月,英雄互娛又將20%股份的質押給了騰訊,這使得騰訊相當于額外獲得了游戲科學3.8%股份的權益。

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所以根據目前的公開數據,騰訊至(zhi)少(shao)通過旗下公司持有5%、3.6%、3.8%共計12.4%的游戲科學股份。

談(tan)及公司和騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)之間的(de)關系,馮驥覺得,從(cong)騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)離開這(zhe)么多年(nian),再次拿到騰(teng)(teng)訊(xun)(xun)的(de)錢,還不用關心(xin)KPI,把單機(ji)(ji)/主機(ji)(ji)的(de)游戲(xi)夢圓一圓,這(zhe)個故事有點(dian)勵志。但他(ta)也一再強調,會在堅持(chi)獨立自主的(de)前提下(xia),接受能夠(gou)幫助(zhu)自己實現夢想的(de)人、技術和資金(jin)。

三、騰訊提供虛幻開發技術支持

在馮驥的知乎回答中,他提到,在找上游戲科學尋求投資的時候,騰訊還表示可以在虛幻開發(fa)方面提供技術支持。

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2012 年,騰訊以3.2億美元投資了“虛幻” 引擎開發商Epic Games ,積累了豐富的(de)虛幻引擎相(xiang)關經驗。

《黑神話(hua):悟空》能掀起(qi)全(quan)球(qiu)狂熱,騰訊支(zhi)持的虛幻引擎5可以說(shuo)功不可沒。

虛(xu)幻引(yin)擎 5是Epic Games 于 2020 年公布(bu)的(de)(de)一款先(xian)進的(de)(de)游(you)戲引(yin)擎,具有(you)強(qiang)大(da)的(de)(de)圖形渲(xuan)染(ran)能(neng)力,在虛(xu)擬(ni)化微多邊(bian)形幾何技術、全動態布(bu)局光照解決方案等方面有(you)顯(xian)著(zhu)的(de)(de)技術突破,還具有(you)強(qiang)大(da)的(de)(de)藍圖系統和動畫(hua)工(gong)具集等。

虛幻(huan)引擎5具有兩大核心黑科(ke)技——

Nanite技術(shu),即虛擬微多(duo)邊形幾何技術(shu)。簡單來說,當玩家(jia)視角(jiao)貼近模(mo)型時(shi),引擎就會(hui)集中(zhong)渲染玩家(jia)目光所(suo)及之處(chu)的(de)各種細節。所(suo)以天(tian)命人欣(xin)賞千尊(zun)佛像圖時(shi),雕龍畫棟(dong)的(de)細節才(cai)能栩栩如生地展(zhan)開。

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Lumen技術,即全動態布局光照技術。通過這(zhe)一技(ji)術,游(you)戲中的光線(xian)能夠實時地(di)與環境進行交(jiao)互(hu),產(chan)生逼真的光影(ying)效果,這(zhe)才有了(le)水簾洞光影(ying)交(jiao)錯,影(ying)子(zi)搖(yao)曳靈動自(zi)然。

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翻(fan)看馮(feng)驥知乎(hu)回答下的評(ping)論(lun),可以看出不(bu)少(shao)人在當時對騰訊資(zi)本的介入(ru)持(chi)抵制態(tai)度(du),也非常(chang)反感游戲在Wegame平臺(tai)發行。

但游(you)戲科學能從(cong)深(shen)圳南山發展壯大,將優(you)秀的(de)(de)游(you)戲作品、中華文化(hua)向(xiang)世界進行傳播,又脫離不(bu)開(kai)與騰(teng)訊之間的(de)(de)這千絲萬縷的(de)(de)聯系。

結語:游戲產業加速,打造國際電競之都

游(you)戲(xi)(xi)科(ke)學從深(shen)圳開始生長(chang),而(er)深(shen)圳作(zuo)為科(ke)技創(chuang)新之都,擁有完整(zheng)的(de)游(you)戲(xi)(xi)產業鏈,云集的(de)高(gao)新科(ke)技企(qi)業也為游(you)戲(xi)(xi)業的(de)發展提(ti)供了有力支撐。

2023年(nian),深圳游(you)戲(xi)(xi)產業年(nian)營收在1500億(yi)元左右,占國內(nei)游(you)戲(xi)(xi)市場(chang)實(shi)際收入的比例超50%,約有游(you)戲(xi)(xi)企業4000余家。騰(teng)訊(xun)游(you)戲(xi)(xi)、創夢(meng)天地、中手游(you)、吉比特等(deng)知(zhi)名游(you)戲(xi)(xi)企業坐落與此,《和平精(jing)英》《王(wang)者榮耀》《元夢(meng)之星》等(deng)游(you)戲(xi)(xi)從這里走向世(shi)界。

深圳在(zai)《深圳市關于建設國(guo)際電競(jing)之(zhi)都的若(ruo)干措施》中(zhong),還提(ti)到2025年要成為引領粵港澳大灣區、輻射全(quan)國(guo)、面向世(shi)界的“國(guo)際電競(jing)之(zhi)都”。

作為中國游戲產業第一(yi)城的深圳,還在持(chi)續創造更多驚喜中。