智東西AI前瞻(公眾號:zhidxcomAI)
編譯 | 江宇
編輯 | 漠影

智東(dong)西AI前瞻5月29日消(xiao)息,據彭博社(she)報(bao)道,由(you)前網易云音樂創始人王世沐創辦(ban)的AI科技公司Seele Inc.(全靈),近(jin)期正積極(ji)尋求新一輪融(rong)資,公司估值已達數億美元(yuan)。這一舉動,正值其首個多模(mo)態(tai)游戲大(da)模(mo)型SEELE LMM在海內外(wai)市場(chang)引(yin)發廣泛關注。

王世沐(mu)在接受彭博社采訪時透露,該(gai)公(gong)司計劃于(yu)今年7月(yue)推(tui)出(chu)一(yi)個端(duan)到端(duan)的AI大模型,旨在讓不(bu)具備編程經驗的用戶也(ye)能輕(qing)松創建和編輯3D游戲(xi)內容。

一、一句話生成3D世界,SEELE LMM外網熱度攀升

王世沐(mu)在(zai)接受采訪時強調,“我們(men)的目標是讓3D游戲創作,變得像(xiang)社(she)交媒體發帖(tie)一(yi)樣簡(jian)單。”他(ta)補充說,該平臺(tai)旨在(zai)解決兩大核心挑戰:一(yi)是在(zai)虛(xu)擬空間中復刻真實的互動體驗,二是如何訓練AI高效處理文(wen)本、圖(tu)像(xiang)、音頻和3D數據。

Seele于5月(yue)21日正式發布(bu)的(de)SEELE LMM(首個多模態游(you)戲大模型),在發布(bu)后迅速在海外社交媒體上引發熱(re)烈討論。無數用戶留(liu)言表(biao)示“太(tai)酷了”、“迫不(bu)及待想要體驗(yan)”。

游戲AI公司全靈尋求新一輪融資,百度、美圖已入局,前網易高管創辦

SEELE LMM打(da)破了傳(chuan)統AI游戲產(chan)品“只能看不(bu)能玩”的(de)(de)局(ju)限,讓AI從游戲開發的(de)(de)輔助工具轉變為(wei)創作的(de)(de)起點。

該模(mo)(mo)型(xing)不僅支持圖像(xiang)、模(mo)(mo)型(xing)、視頻等(deng)靜態生成形式,更將深入(ru)探(tan)索如何生成“可持續(xu)互動”的內容。

游戲AI公司全靈尋求新一輪融資,百度、美圖已入局,前網易高管創辦

在Cursor、Manus等工具類產品(pin)不(bu)斷釋(shi)放生產力的同時,Seele希望進(jin)一(yi)步(bu)拓展創作邊界,將人們日(ri)常的想象、夢境與靈感,轉化為可交互、可游玩的3D內容。

用戶只需(xu)通過簡單的開放(fang)式指令,便可與生成內容持續(xu)互動、持續(xu)演化(hua)。

二、千萬美元融資,百度、美圖押注Seele大廠“夢之隊”

據(ju)悉,這家成立于2022年(nian)底、專注于AI生成3D游戲的(de)公(gong)司,此前(qian)已完成了千萬美(mei)元的(de)Pre-A輪融資,由百度戰投領投,投資方包括美(mei)圖投資、富(fu)坤創投等機構,老(lao)股東(dong)Webtime Information S&T持續(xu)加持。

盡(jin)管(guan)王世(shi)沐并未透露(lu)去年(nian)11月(yue)融(rong)資的(de)具體金(jin)額,但此次尋求新一輪融(rong)資將進一步加速Seele在AI游(you)戲領域的(de)布局和(he)發展。

Seele創始人(ren)兼(jian)CEO王世沐(mu)是前網(wang)易云音(yin)樂創始人(ren),還曾擔任騰(teng)訊(xun)NBase創新業(ye)務總經(jing)理、騰(teng)訊(xun)新聞負責人(ren),擁有互聯網(wang)和內容領域的背景。

該公司核心(xin)團隊(dui)來自騰訊、字節跳動、阿里巴巴等一線互聯(lian)網公司,其中包括多位大模型(xing)、圖形學(xue)的算法博士及游戲技術專家(jia)。

產品與(yu)增(zeng)(zeng)長團(tuan)隊則由連續創業者(zhe)、騰訊和網易(yi)的增(zeng)(zeng)長負責人組(zu)成(cheng)。“增(zeng)(zeng)長團(tuan)隊”并非傳(chuan)統意義(yi)上的市場或銷售部(bu)門,而是(shi)指專注于通過數據分析和快速實驗,驅動用(yong)戶規模、活(huo)躍度及(ji)商業收(shou)入持續增(zeng)(zeng)長的跨職能團(tuan)隊。

這(zhe)種橫跨(kua)AI、游戲、互聯網領域的(de)復合(he)型背(bei)景,使得SEELE AI成(cheng)為全球少數能夠快速實現(xian)大模型訓(xun)練與應用落地的(de)團隊之(zhi)一。

自2024年(nian)正式(shi)推(tui)出第(di)一款海外產品以來,Seele在短(duan)短(duan)半年(nian)時間內已積累近(jin)百萬用戶,吸引了大量專業游戲從業者、MMD/VRchat創作者的(de)加入。

結語:AI+互動娛樂,未來已來

當前,AI技(ji)術與數字內容創(chuang)作的(de)深(shen)度融(rong)合已成為行業共識。

從OpenAI創始人Sam Altman對(dui)Sora和Video Game的展望(wang),到斯(si)坦福AI研究院(yuan)院(yuan)長李飛飛提(ti)出(chu)空間智能并參(can)與(yu)創立(li)AI游(you)戲公(gong)司(si),再到米哈游(you)創始人蔡浩宇(yu)關于AI游(you)戲的深刻洞察,越來(lai)越多的行(xing)業領袖正在積極推動AI在內容生成領域的廣(guang)泛應用。

隨著個性化、社交化推薦的蓬勃發展(zhan),數字(zi)內容生產正(zheng)(zheng)面臨著兼(jian)顧規模化與個性化的雙重挑戰。而AI技(ji)術,正(zheng)(zheng)被視為突破這一瓶頸、實現內容創(chuang)作大眾化的關鍵引擎。

來源:彭博社(she)、全靈SEELE