
智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 云鵬
編輯 | 心緣
智(zhi)東西8月(yue)22日報道,昨天(tian),vivo終于拋出了(le)MR頭(tou)顯大招(zhao)vivo Vision探索版(ban),正(zheng)面硬剛蘋果。
▲vivo Vision探索版
智東(dong)西(xi)第一時間深度(du)體驗了(le)這款對標蘋果Vision Pro的(de)重磅產品。
▲智東(dong)西記者現場體驗(yan)vivo Vision,來(lai)源:智東(dong)西
蘋果(guo)Vision Pro初代(dai)銷量遇冷已(yi)經是老生常談的話題了,其高(gao)價格、大(da)重(zhong)量、缺乏(fa)內(nei)容的三個核心問題一直飽受詬病,那么后來者(zhe)vivo能否補(bu)齊這些短板?今(jin)天部分答案已(yi)經揭曉(xiao)。
▲vivo Vision探索版
首先,vivo Vision探索版(后文簡稱vivo Vision)在顯示效果、觀影沉浸感、3D內容的觀看體驗方面都已經基本可以做到比肩蘋果Vision Pro,甚至在游戲方面有一定兼容性上的優勢,各(ge)類PC上的(de)3A大作都可以串流(liu)到頭顯上游(you)玩,這(zhe)是Vision Pro所不具備的(de)。
▲Steam VR游戲《地鐵:覺醒》
并且重點是!真的很輕!比蘋果Vision Pro的(de)佩(pei)戴體(ti)驗有(you)明顯(xian)提升,并且配件(jian)都(dou)真的(de)很貼(tie)合國(guo)人臉型(xing),不(bu)(bu)壓臉,不(bu)(bu)勒頭(tou)。
相比之下其主要提升空間是在系統交互操作的準確性、穩定性和流暢性方面,當然,其交互的流暢度已經達到了相當可用的水平,延遲較低。
▲滑動操作
但偶然的(de)誤(wu)觸、小“BUG”還是在(zai)(zai)我(wo)體(ti)驗的(de)過程中經(jing)歷了幾次,作為(wei)一(yi)款(kuan)軟件系統仍(reng)在(zai)(zai)優(you)化(hua)中的(de)產(chan)品,我(wo)們(men)期待其在(zai)(zai)最終正式發售時(shi)能給我(wo)們(men)更多驚喜。
大家最關心的價格方面,有業內人士透露,vivo Vision搭載的兩塊屏幕成本較高,總體價格很難控制在萬元以內。
vivo Vision還有哪些(xie)關鍵體驗(yan)亮點,vivo這款(kuan)MR大招(zhao)能(neng)否真正成為Vision Pro的(de)最(zui)具性價比平替(ti)?我(wo)們將帶你(ni)一文看盡。
一、外觀設計科技感拉滿,輕量化身材內藏乾坤,舒適度上大分
任何電(dian)子(zi)產品,外觀設(she)計都是非常重要的一環,此次vivo Vision可(ke)以說第(di)一眼就能很容易抓住(zhu)你的眼球(qiu)。
其頗具科(ke)技感、未來感的(de)設計(ji)非常有(you)“頭(tou)號玩家”的(de)感覺(jue),但是(shi)頭(tou)顯整體(ti)看上去要明顯比Vision Pro更“苗條”。
頭顯前部的玻璃(li)護罩(zhao)并非完全(quan)圓潤的,而(er)是呈(cheng)現出一定(ding)的棱(leng)角(jiao),玻璃(li)后正面的六(liu)顆攝像頭從正面看并不是非常顯眼,在特(te)定(ding)角(jiao)度下可以明顯看到(dao)。
▲vivo Vision側前方視角
正(zheng)面底部還有(you)兩顆(ke)攝像(xiang)頭(tou),一共8顆(ke)。此外(wai)正(zheng)面還集(ji)成了(le)一些傳(chuan)感器。
▲底部攝像頭
盡管正(zheng)面的玻(bo)璃面罩在開機后有一些(xie)隱約的燈光(guang)效果,但其并(bing)不像Vision Pro那樣有顯(xian)示屏,并(bing)不具(ju)備顯(xian)示功(gong)能。
這(zhe)客觀來說可以減(jian)輕不少重量,一(yi)定程(cheng)度(du)上降低內部的結構復雜度(du)。
頭顯整體為(wei)(wei)銀灰色配色,做工質(zhi)感(gan)方面還是不(bu)錯的(de)(de)。機(ji)身材(cai)質(zhi)為(wei)(wei)XXX,在(zai)具有金(jin)屬(shu)質(zhi)感(gan)和色澤的(de)(de)同時,可(ke)以降低重量。
頭(tou)顯前(qian)部主體(ti)上方有(you)(you)排風口,內置有(you)(you)風扇,將(jiang)內部熱量帶出,整機的(de)發熱并不(bu)高(gao),在體(ti)驗了二十分鐘后面部并沒有(you)(you)感到有(you)(you)明顯熱量傳遞過來(lai)。
在頭顯(xian)右側腿部的上方,有一顆旋(xuan)鈕表(biao)冠(guan),我(wo)們可(ke)(ke)以通過按(an)下來返回主界面,也(ye)可(ke)(ke)以旋(xuan)轉來調節沉浸(jin)度,跟Vision Pro的旋(xuan)轉表(biao)冠(guan)操作邏輯類似(si)。
▲表冠旋鈕
頭(tou)顯(xian)后方(fang)是兩(liang)個(ge)綁(bang)帶,可(ke)以(yi)調節松緊(jin),頭(tou)顯(xian)左(zuo)腿后部有(you)一個(ge)磁(ci)吸式充電(dian)(dian)接(jie)口,外(wai)置一個(ge)移動電(dian)(dian)源,頭(tou)顯(xian)可(ke)以(yi)依靠(kao)電(dian)(dian)源充電(dian)(dian)使用,也可(ke)以(yi)插電(dian)(dian)使用。
▲磁吸充電接口觸點
接下來是重點的(de)(de)(de)佩戴(dai)體驗,在佩戴(dai)前(qian),你(ni)需要手(shou)持vivo Vision掃描你(ni)的(de)(de)(de)面部,系統會根(gen)據(ju)你(ni)的(de)(de)(de)面部數據(ju)匹配適合的(de)(de)(de)面罩型號。
值得一提的是,這些面罩是真正適合(he)國人(ren),真對亞洲人(ren)臉(lian)型設(she)計的,所以佩戴時的貼合(he)度會明(ming)顯更好。
▲面罩
掃描測量好后,選擇(ze)適(shi)合面(mian)(mian)罩(zhao)就可以佩戴了,vivo Vision一上頭(tou),我就能明顯(xian)感覺(jue)到要比(bi)蘋果(guo)Vision Pro輕很(hen)多,頭(tou)顯(xian)在頭(tou)部(bu)的(de)貼合度也比(bi)較(jiao)高(gao),面(mian)(mian)部(bu)、鼻部(bu)都沒有感覺(jue)到有明顯(xian)壓(ya)力(li),整機的(de)重量分散比(bi)較(jiao)平衡。
在(zai)整個佩戴的20多分(fen)鐘里,我可(ke)以完全沉(chen)浸(jin)在(zai)內容中,幾(ji)乎(hu)沒有因(yin)為佩戴不舒適而(er)調整頭顯導致“出戲(xi)”。
值得一(yi)提(ti)的(de)是,在鏡(jing)片(pian)適配方(fang)面(mian),vivo Vision同樣支持用戶(hu)驗光后定制(zhi)適合自己度數(shu)的(de)處方(fang)鏡(jing)片(pian),所(suo)以戴(dai)眼鏡(jing)的(de)用戶(hu)都不用擔心了。處方(fang)鏡(jing)片(pian)是通(tong)過磁吸的(de)方(fang)式固定的(de)。
▲處(chu)方鏡片已經通過磁吸方式固定后的狀態
整(zheng)體來說,vivo Vision的佩戴舒適(shi)度(du)和外(wai)觀設計都給我(wo)留下了(le)不(bu)錯(cuo)的印象,可以(yi)說初(chu)見體驗是大大加分。
二、現實世界還原逼真,手勢交互眼動追蹤配齊,交互流暢但誤觸BUG仍待優化
接下來跟大(da)家分享的(de)是戴(dai)上頭顯后在體驗過程(cheng)中的(de)一些關鍵(jian)感受。
vivo Vision作為一(yi)款MR頭顯,支持沉(chen)浸度的“無級調節”,也就是我可(ke)以(yi)通過旋轉(zhuan)表冠來(lai)切換現(xian)實外界(jie)畫面和虛擬背景,并且這個(ge)切換過程是漸變的、無級調節的。
▲沉浸度調節
vivo Vision的視頻透視(VST)效(xiao)果還(huan)是(shi)不錯(cuo)的,現實外界的還(huan)原度(du)比較高,畫(hua)面比較清晰,給人(ren)的第(di)一感是(shi)非常真(zhen)實。
▲VST透視效果
并且畫面在(zai)移動的過程中延遲很(hen)低,非常靈敏,這樣可(ke)(ke)以很(hen)好地減弱3D眩暈感(gan),也(ye)會讓(rang)你在(zai)觀(guan)看外界環境(jing)時(shi)有(you)很(hen)高的“安全感(gan)”,因(yin)為任(ren)何(he)“風吹草動”都可(ke)(ke)以被清晰(xi)、低延遲的反映在(zai)頭顯屏幕畫面中。
vivo Vision支持眼(yan)動追蹤和(he)手指(zhi)操(cao)控(kong),我們可(ke)以通過輕輕捏合食(shi)指(zhi)和(he)大拇指(zhi)(類似(si)OK手勢)來完成“確(que)認”操(cao)作,通過目光的移動和(he)注視(shi)來調(diao)整(zheng)光標的選(xuan)擇(并沒(mei)有虛擬光標),或(huo)者(zhe)通過捏合拖動來調(diao)整(zheng)窗口大小。
▲拖拽調(diao)整播放(fang)畫面尺(chi)寸
在眼(yan)球(qiu)和手(shou)(shou)勢(shi)(shi)校準(zhun)的(de)(de)過程(cheng)中,我可以(yi)感受到系統對手(shou)(shou)勢(shi)(shi)的(de)(de)識別是非常靈(ling)敏的(de)(de),眼(yan)睛所(suo)看的(de)(de)位置可以(yi)被較為準(zhun)確(que)的(de)(de)追蹤到,并且手(shou)(shou)眼(yan)配合時(shi),我可以(yi)感受到延遲比(bi)較低,整(zheng)個操作的(de)(de)過程(cheng)是比(bi)較流暢和靈(ling)敏的(de)(de),這對體驗非常關鍵。
▲眼動追蹤和手勢識(shi)別校(xiao)準,眼睛看到對(dui)應(ying)圓圈后手指(zhi)捏(nie)合即可完成一次校(xiao)準
在主界面,我(wo)的(de)眼睛注視(shi)到哪個應(ying)(ying)用,對應(ying)(ying)的(de)應(ying)(ying)用就會(hui)在圖標上有一些“動(dong)態”反饋,讓你感(gan)知(zhi)到它被選(xuan)(xuan)中了(le),同時(shi)應(ying)(ying)用下的(de)中文名字會(hui)高亮顯示。選(xuan)(xuan)中應(ying)(ying)用后(hou)我(wo)雙指(zhi)輕觸就可以確(que)認進入(ru)。
▲交互操作
不過vivo Vision對手(shou)(shou)(shou)勢(shi)的識別比(bi)較(jiao)靈敏,且(qie)范圍比(bi)較(jiao)廣,我(wo)不論是把手(shou)(shou)(shou)放(fang)在腿上,把手(shou)(shou)(shou)橫向側伸,還(huan)是在面前高舉,頭顯都可以(yi)追蹤(zong)識別到(dao)我(wo)的確(que)認手(shou)(shou)(shou)勢(shi)。
不(bu)過(guo)有(you)時(shi)檢測(ce)算法會過(guo)于靈敏,或(huo)者說還不(bu)夠精準,“誤觸”的情(qing)況會偶有(you)發生,我在(zai)滑動、翻動頁面時(shi),有(you)時(shi)會因為被“誤判(pan)”確認手(shou)勢而開啟了相應的應用或(huo)內容。
三、單眼4K級顯示細節精細,3D內容沉浸感拉滿,敦煌飛天舞者“直撲眼前”
一切準備就(jiu)緒,接下來就(jiu)是3D內(nei)容(rong)的沉浸式(shi)體驗了。
現場我首先重點體驗(yan)了(le)vivo Vision的(de)視頻應用(yong)(yong),視頻觀(guan)影也(ye)是MR頭顯目(mu)前最核心(xin)、最主要的(de)使用(yong)(yong)場景之一。
從視頻(pin)播(bo)放效果來看,vivo Vision的屏幕(mu)清晰度是(shi)比較高的,這(zhe)兩塊(kuai)獨(du)家(jia)定(ding)制的Micro OLED屏幕(mu)據(ju)了解也(ye)是(shi)vivo Vision整機最昂貴的部件。
單眼4K的(de)分辨率與蘋果Vision Pro看齊(qi),畫(hua)面基(ji)本上沒有毛刺感(gan),物體邊(bian)緣都比較清晰。
屏幕的亮度也控制的比較(jiao)(jiao)好,可以比較(jiao)(jiao)好地呈(cheng)現(xian)色彩,在一(yi)些明亮場景中畫面比較(jiao)(jiao)清(qing)晰鮮艷,不會覺得亮度不足。
在(zai)觀看傳統(tong)2D電(dian)影(ying)(ying)、視頻時,整個體驗的沉(chen)浸感是(shi)不錯的,我(wo)們可以(yi)通(tong)過旋轉表冠讓自己沉(chen)底沉(chen)浸在(zai)虛擬(ni)背景(jing)中,電(dian)影(ying)(ying)畫面放大在(zai)中央,體驗類似巨(ju)幕影(ying)(ying)院。
▲沉浸式觀看電影
在觀看3D內容時,畫(hua)面(mian)可以呈現出不錯的(de)(de)立(li)體感,我可以明顯感受到物體的(de)(de)前后(hou)關(guan)系(xi),并(bing)且(qie)畫(hua)面(mian)的(de)(de)清晰度依然有一定的(de)(de)保證。
▲3D舞獅視頻
令我(wo)印象比較深刻的(de)是(shi)一個(ge)“敦煌飛天”的(de)3D視(shi)頻,類似蘋(pin)果(guo)Vision Pro當年演(yan)示(shi)片中非常(chang)火爆(bao)的(de)“3D恐龍”。
影片(pian)開頭會(hui)有幾片(pian)花(hua)瓣(ban)飄落,而(er)我可以用手去虛擬(ni)“觸碰”這(zhe)些(xie)花(hua)瓣(ban),與之交互,讓花(hua)瓣(ban)騰飛起來,交互的流暢度較高,體驗不錯。
在(zai)視頻中(zhong),角色還會飛到(dao)你的眼前與你進行互(hu)動,視覺(jue)沖擊力非常強(qiang),仿佛(fo)角色真的從舞臺走到(dao)你的面(mian)前,人(ren)物的面(mian)部和肢體細節都可以看的比較清楚。
在3D內容顯示(shi)方面,3D空間(jian)視(shi)頻和空間(jian)照(zhao)片自(zi)然都是重(zhong)要組成部分。值得一提的是,vivo X200 Ultra的用戶可以直接用手機(ji)拍攝(she)空間(jian)照(zhao)片和視(shi)頻,然后用vivo Vision來觀看,生態閉環。
▲打開手機上的(de)空間視(shi)頻
vivo現場準備(bei)了不少3D照(zhao)片和視頻素材,從實際效果來看,立體感是比較(jiao)突出的。
▲觀看3D空間視頻
比如在吹泡(pao)泡(pao)的3D視(shi)頻中(zhong),泡(pao)泡(pao)會(hui)(hui)有吹到面前的感覺,在一(yi)些植(zhi)物(wu)、花朵的3D照片中(zhong),花朵會(hui)(hui)從背景中(zhong)突出(chu)出(chu)來(lai)(lai),在一(yi)些3D人物(wu)視(shi)頻和(he)照片中(zhong),人物(wu)主體也會(hui)(hui)從背景中(zhong)突出(chu)出(chu)來(lai)(lai),有更強的立體感。
此(ci)外,vivo Vision還(huan)可(ke)以(yi)(yi)沉浸式觀看一些全景(jing)照片(pian),整(zheng)個畫面就像一幅畫卷徐(xu)徐(xu)展開在(zai)眼(yan)前,我們可(ke)以(yi)(yi)自由環視。
▲全景照片
還有一些3D沉浸式(shi)風景(jing)欣賞的場景(jing)也可(ke)以帶來空間感(gan)十足的視角。
▲3D風景游覽
當然,游(you)戲(xi)也是(shi)(shi)3D內容的重要組成部分,我游(you)玩了一款節(jie)奏(zou)音(yin)游(you),隨著節(jie)奏(zou)擊打飛來的彩色節(jie)奏(zou)塊(kuai),游(you)戲(xi)是(shi)(shi)非常考驗延時的應用,從實際體(ti)驗來看,我并不需要有明顯的預(yu)判,基(ji)本上(shang)可以按照音(yin)樂(le)節(jie)奏(zou)敲打,在游(you)玩過程中可以基(ji)本忽略延遲的存在,手勢識(shi)別的靈(ling)敏度(du)還是(shi)(shi)比較(jiao)高的。
▲節奏打擊類游戲
在游戲部分,vivo Vision支持PC游戲的串流(liu)顯示,頭顯可以直接化身空間虛擬(ni)大屏,我仍然可以使用鍵盤鼠標、游戲手柄來(lai)進行(xing)游戲。
▲連接PC進行游戲
一些經典PC Steam平臺(tai)上的大型游戲(xi)都可以(yi)通(tong)過vivo Vision的虛擬大屏(ping)游玩。
▲用vivo Vision玩PC端的《鳴潮(chao)》
當然,一(yi)些原生(sheng)的VR游戲也可以直接在Steam VR里游玩。
在游戲體驗方面(mian),vivo Vision的體驗顯然(ran)是要優于蘋果Vision Pro的。
在整個體驗的(de)過(guo)程中,vivo Vision的(de)高(gao)流(liu)暢度、低延(yan)時都(dou)給我留(liu)下了不(bu)錯的(de)印象(xiang),這是(shi)影響MR頭顯體驗非常重要的(de)方面。
當然,這也是vivo Vision與Vision Pro之間仍然存在一定(ding)差距(ju)的地方,蘋果通過(guo)自研芯片(pian)實現了超低延遲(chi),這種(zhong)硬件(jian)與系統的打(da)通是其獨(du)特優(you)勢(shi)。
結語:vivo闖入MR賽道,智能穿戴AI眼鏡與頭顯“雙線并行”
從產(chan)品目前的(de)展示(shi)效果來看,vivo Vision并(bing)不是(shi)(shi)一(yi)部(bu)“原型機”一(yi)樣的(de)試水產(chan)品,而是(shi)(shi)在軟硬件的(de)完成度上基本(ben)已經達到了大規模量(liang)產(chan)開售的(de)水平,不過其在軟件系統和(he)應用生態方面仍有一(yi)定提(ti)升空(kong)間,并(bing)且(qie)產(chan)能(neng)的(de)提(ti)升、成本(ben)的(de)控(kong)制都會是(shi)(shi)后續vivo要考慮(lv)的(de)。
如(ru)今在智能穿戴(dai)領域,AI眼鏡和MR頭(tou)(tou)顯長期并(bing)行,兩者(zhe)主打的(de)場景并(bing)不相通,AI眼鏡主打全(quan)天候(hou)佩戴(dai)、AI智能陪伴(ban)隨身伴(ban)侶,而MR頭(tou)(tou)顯則負責提(ti)供極(ji)致(zhi)的(de)沉浸式視覺體驗,核心把3D空間內容呈現和3D空間交互體驗做(zuo)扎(zha)實,相應會犧牲一定的(de)成(cheng)本、重量和續航體驗。
隨著未來更多玩家入局,以及AI大(da)模(mo)型的(de)深度融合,智(zhi)能穿(chuan)戴領(ling)域必將涌(yong)現出更多令人期待和興奮的(de)產品。